平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。
注意事项:
const width = 10;
const height = 10;
const intensity = 1;
const rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity, width, height );
rectLight.position.set( 5, 5, 0 );
rectLight.lookAt( 0, 0, 0 );
scene.add( rectLight )
rectLightHelper = new RectAreaLightHelper( rectLight );
scene.add( rectLightHelper );
[example:webgl_lights_rectarealight WebGL / rectarealight ]
[page:Integer color] - (可选参数) 十六进制数字表示的光照颜色。缺省值为 0xffffff (白色)
[page:Float intensity] - (可选参数) 光源强度/亮度 。缺省值为 1。
[page:Float width] - (可选参数) 光源宽度。缺省值为 10。
[page:Float height] - (可选参数) 光源高度。缺省值为 10。
创建一个新的平面光。
公共属性请查看基类[page:Light Light]。
Read-only flag to check if a given object is of type [name].
公共方法请查看基类 [page:Light Light]。
将所有属性的值从源 [page:RectAreaLight source] 复制到此平面光光源对象。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]