用于模拟方向的3维箭头对象.
const dir = new THREE.Vector3( 1, 2, 0 );
//normalize the direction vector (convert to vector of length 1)
dir.normalize();
const origin = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
const length = 1;
const hex = 0xffff00;
const arrowHelper = new THREE.ArrowHelper( dir, origin, length, hex );
scene.add( arrowHelper );
[example:webgl_shadowmesh WebGL / shadowmesh]
[page:Vector3 dir] -- 基于箭头原点的方向. 必须为单位向量.
[page:Vector3 origin] -- 箭头的原点.
[page:Number length] -- 箭头的长度. 默认为 *1*.
[page:Number hex] -- 定义的16进制颜色值. 默认为 0xffff00.
[page:Number headLength] -- 箭头头部(锥体)的长度. 默认为箭头长度的0.2倍(0.2 * length).
[page:Number headWidth] -- The width of the head of the arrow. Default is 0.2 * headLength.
请到基类 [page:Object3D] 页面查看公共属性.
包含箭头辅助对象的线段部分.
包含箭头辅助对象的锥体部分.
请到基类 [page:Object3D] 页面查看公共方法.
color -- 所需的颜色。
设置箭头辅助对象的颜色.
length -- 要设置的长度.
headLength -- 要设置的箭头头部(锥体)的长度.
headWidth -- The width of the head of the arrow.
设置箭头辅助对象的长度.
dir -- 要设置的方向. 必须为单位向量.
设置箭头辅助对象的方向.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]