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挤压缓冲几何体([name])

从一个形状路径中,挤压出一个BufferGeometry。

代码示例

const length = 12, width = 8; const shape = new THREE.Shape(); shape.moveTo( 0,0 ); shape.lineTo( 0, width ); shape.lineTo( length, width ); shape.lineTo( length, 0 ); shape.lineTo( 0, 0 ); const extrudeSettings = { steps: 2, depth: 16, bevelEnabled: true, bevelThickness: 1, bevelSize: 1, bevelOffset: 0, bevelSegments: 1 }; const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrudeSettings ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ; scene.add( mesh );

构造器

[name]([param:Array shapes], [param:Object options])

shapes — 形状或者一个包含形状的数组。
options — 一个包含有下列参数的对象:

该对象将一个二维形状挤出为一个三维几何体。

当使用这个几何体创建Mesh的时候,如果你希望分别对它的表面和它挤出的侧面使用单独的材质,你可以使用一个材质数组。 第一个材质将用于其表面;第二个材质则将用于其挤压出的侧面。

属性

共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。

[property:Object parameters]

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]