创建一个( 全局 ) audio对象.
使用 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API Web Audio API].
// 创建一个 AudioListener 并将其添加到 camera 中
const listener = new THREE.AudioListener();
camera.add( listener );
// 创建一个全局 audio 源
const sound = new THREE.Audio( listener );
// 加载一个 sound 并将其设置为 Audio 对象的缓冲区
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
sound.setBuffer( buffer );
sound.setLoop( true );
sound.setVolume( 0.5 );
sound.play();
});
[example:webaudio_sandbox webaudio / sandbox ]
[example:webaudio_visualizer webaudio / visualizer ]
listener — (必须) [page:AudioListener AudioListener] 的实例.
是否自动开始播放. 默认为 *false*.
构造函数中传入[page:AudioListener listener]的[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext AudioContext].
修改音高,以音分为单位。 +/- 100为一个半音, +/- 1200为一个八度。默认值为0。
表示是一个 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioNode AudioNodes] 数组。可用于应用各种低阶滤波器来创建更复杂的声音效果。在大多数情况下,该数组包含 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/BiquadFilterNode BiquadFilterNodes] 的实例。通过 [page:Audio.setFilter] 或 [page:Audio.setFilters] 设置 filter。
使用[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext/createGain AudioContext.createGain]()创建的[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GainNode GainNode].
是否可以使用 [page:Audio.play play](), [page:Audio.pause pause]()等方法控制播放. 默认为 *true*.
是否正在播放
该 audio listener 对象的一个引用
播放速率. 默认为 *1*.
音频开始播放的偏移时间. 和[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode/start AudioBufferSourceNode.start]()的*offset*参数一样. 默认为 *0*.
覆盖音频的持续时间。与[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode/start AudioBufferSourceNode.start]()中的*duration*属性相同。默认为*undefined*,以用于播放整个buffer。
使用 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext/createBufferSource AudioContext.createBufferSource]()创建的[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode AudioBufferSourceNode].
音源的类型. 默认为 'empty'.
表示类型的字符串, 设置为'Audio'.
连接[page:Audio.source]. 在初始化和设置/删除filters时使用.
断开连接[page:Audio.source]. 在设置/删除filters时使用.
返回 [page:Audio.filters filters] 数组的第一个元素.
返回[page:Audio.filters filters] 数组.
返回[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode/loop source.loop] (是否循环播放)的值.
返回[page:Audio.gain gainNode].
返回[page:Audio.playbackRate playbackRate]的值.
返回音量.
如果[page:Audio.hasPlaybackControl hasPlaybackControl]是true, 开始播放.
如果[page:Audio.hasPlaybackControl hasPlaybackControl]是true, 暂停播放.
播放完成后自动调用.
设置[page:Audio.source source]给audioBuffer, 和设置[page:Audio.sourceType sourceType]给'buffer'.
如果[page:Audio.autoplay autoplay]为true, 也开始播放.
将单个 filter 节点应用在该 audio 上。
value - filter 数组。
将一组 filter 节点应用在该 audio 上。
设置[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode/loop source.loop]的值 (是否循环播放).
设置[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode/loopStart source.loopStart]的值
设置[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode/loopEnd source.loopEnd]的值
应用传入的[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLMediaElement HTMLMediaElement]类型对象作为音源。
并且设置[page:Audio.hasPlaybackControl hasPlaybackControl]为false。
应用传入的[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaStream MediaStream]类型对象作为音源。
并且设置[page:Audio.hasPlaybackControl hasPlaybackControl]为false。
设置[page:Audio.source source]给audioBuffer, 和设置[page:Audio.sourceType sourceType]给 'audioNode'.
并且设置[page:Audio.hasPlaybackControl hasPlaybackControl]为false.
如果[page:Audio.hasPlaybackControl hasPlaybackControl]是true, 设置[page:Audio.playbackRate playbackRate](播放速率) 的值.
设置音量.
如果[page:Audio.hasPlaybackControl hasPlaybackControl]是true, 停止播放.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]