允许加权累加的缓冲场景图属性,内部使用
-- binding
-- typeName
-- valueSize
大小为 4 * [page:PropertyMixer valueSize] 的缓冲区
布局为: [ incoming | accu0 | accu1 | orig ]
插值器可使用 .buffer 作为 .result 且数据会进入'incoming'区.
'accu0'和'accu1'用于按帧交错累加‘incoming’中的数据并进行比较以侦测变化。'orig'存储着属性的原始状态。
默认值是0
默认值是0
默认值是0
将[page:PropertyMixer.buffer buffer][accuIndex]中'incoming'区的数据累加到'accu[i]'区中。
如果权值为0,则什么都不做。
当累加值不同时,将[page:PropertyMixer.buffer buffer] 'accu[i]区的状态应用于绑定.
记住绑定属性的状态并复制到两个'accu'区中.
将预先通过'saveOriginalState'方法取得的状态应用于绑定。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]