Crea una texture a cubo composta da sei immagini.
const loader = new THREE.CubeTextureLoader();
loader.setPath( 'textures/cube/pisa/' );
const textureCube = loader.load( [
'px.png', 'nx.png',
'py.png', 'ny.png',
'pz.png', 'nz.png'
] );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, envMap: textureCube } );
CubeTexture è quasi equivalente in funzionalità ed utilizzo alla classe [page:Texture]. Le uniche differenze sono che le immagini sono un array di 6 immagini anziché una singola immagine e le opzioni di mappatura sono [page:Textures THREE.CubeReflectionMapping] (predefinita) o [page:Textures THREE.CubeRefractionMapping].
Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
Se impostato a `true`, la texture viene capovolta lungo l'asse verticale quando viene caricata sulla GPU. L'impostazione predefinita è `false`.
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]