[name] viene utilizzata internamente per implementare la mappatura delle ombre con [page:PointLight].
Può anche essere utilizzato per personalizzare la proiezione dell'ombra di un oggetto assegnando un'istanza di [name] a [page:Object3D.customDistanceMaterial].
L'esempio seguente dimostra questo approccio per garantire che le parti trasparenti degli oggetti non proiettano ombre.
[example:webgl_shadowmap_pointlight WebGL / shadowmap / pointlight]
[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale. Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material]) può essere passata qui.
Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.
La mappa alfa è una texture in scala di grigi che controlla l'opacità sulla superficie
(nero: completamente trasparente; bianco: completamente opaco). Il valore predefinito è `null`.
Viene utilizzato solo il colore della texture, ignorando il canale alfa, se esiste.
Per le texuture RGB e RGBA, il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] utilizzarà il canale del verde
durante il campionamento di questa texture a causa del bit extra di precisione fornito per il verde
nei formati RGB 565 compressi e non compressi DXT. Anche le texture solo luminanza e luminanza/alfa continueranno
a funzionare come previsto.
La mappa di spostamento influisce sulla posizione dei vertici della mesh. A differenza di altre mappe che influenzano solo la luce e l'ombra del materiale, i vertici spostati possono proiettare ombre, bloccare altri oggetti, e altrimenti agire come una vera geometria. La texture di spostamento è un'immagine in cui il valore di ciascun pixel (il bianco è il più alto) viene mappato e riposizionato rispetto ai vertici della mesh.
Quando la mappa di spostamento influenza la mesh (dove il nero non è lo spostamento, e il bianco è lo spostamento massimo). Senza una mappa di spostamento impostata, questo valore non viene applicato. Il valore predefinito è 1.
L'offset dei valori della mappa di spostamento sui vertici della mesh. Senza una mappa di spostamento impostata, questo valore non viene applicato. Il valore predefinito è 0.
Il valore far della telecamera d'ombra interna della luce puntiforme.
Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `false`.
La mappa colore. Può includere facoltativamente un canale alfa, tipicamente combinato con [page:Material.transparent .transparent] o [page:Material.alphaTest .alphaTest]. Il valore predefinito è `null`.
Il valore near della telecamera d'obra interna della luce puntiforme.
La posizione della luce puntiforme nello spazio world.
Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]