Classe per il caricamento di [page:AnimationClip AnimationClip] in formato JSON. Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.
// istanzia un loader
const loader = new THREE.AnimationLoader();
// carica una risorsa
loader.load(
// URL della risorsa
'animations/animation.js',
// onLoad callback
function ( animations ) {
// animations è un array di AnimationClips
},
// onProgress callback
function ( xhr ) {
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
},
// onError callback
function ( err ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
Crea un nuovo [name].
Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.
Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.
[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento saranno le [page:AnimationClip animation clip] caricate.
[page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene .[page:Boolean lengthComputable],
.[page:Integer total] e .[page:Integer loaded]. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.
[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.
Inizia il caricamento dall'url e passa l'animazione caricata a onLoad.
[page:JSON json] — obbligatorio
Parsa l'oggetto JSON e restituisce un array di animation clip. Le singole clip nell'oggetto verranno
parsate con [page:AnimationClip.parse].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]