[page:Loader] →

[name]

Classe per il caricamento di [page:AnimationClip AnimationClip] in formato JSON. Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.

Codice di Esempio

// istanzia un loader const loader = new THREE.AnimationLoader(); // carica una risorsa loader.load( // URL della risorsa 'animations/animation.js', // onLoad callback function ( animations ) { // animations è un array di AnimationClips }, // onProgress callback function ( xhr ) { console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' ); }, // onError callback function ( err ) { console.log( 'An error happened' ); } );

Costruttore

[name]( [param:LoadingManager manager] )

[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].

Crea un nuovo [name].

Proprietà

Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.

Metodi

Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.

[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )

[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento saranno le [page:AnimationClip animation clip] caricate.
[page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene .[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded]. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.
[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.

Inizia il caricamento dall'url e passa l'animazione caricata a onLoad.

[method:Array parse]( [param:JSON json] )

[page:JSON json] — obbligatorio

Parsa l'oggetto JSON e restituisce un array di animation clip. Le singole clip nell'oggetto verranno parsate con [page:AnimationClip.parse].

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]