[page:BufferGeometry] →

[name]

Crée un nœud de tore, dont la forme particulière est définie par une paire d'entiers premiers entre eux, p et q. Si p et q ne sont pas premiers entre eux, le résultat sera un lien tore.

Exemple de code :

const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const torusKnot = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( torusKnot );

Constructeur

[name]([param:Float radius], [param:Float tube], [param:Integer tubularSegments], [param:Integer radialSegments], [param:Integer p], [param:Integer q])

Propriétés

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.

[property:Object parameters]

Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.

Méthodes

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]