[page:BufferGeometry] →

[name]

Une classe pour générer une géométrie d'anneau bidimensionnelle.

Exemple de code :

const geometry = new THREE.RingGeometry( 1, 5, 32 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh );

Constructeur

[name]([param:Float innerRadius], [param:Float outerRadius], [param:Integer thetaSegments], [param:Integer phiSegments], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])

innerRadius — La valeur par défaut est 0.5.
outerRadius — La valeur par défaut est 1.
thetaSegments — Nombre de segments. Un nombre plus élevé signifie que l'anneau sera plus rond. Le minimum est 3. La valeur par défaut est 8.
phiSegments — Le minimum est 1. La valeur par défaut est 1.
thetaStart — Angle de départ. La valeur par défaut est 0.
thetaLength — Angle central. La valeur par défaut est Math.PI * 2.

Propriétés

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.

[property:Object parameters]

Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.

Méthodes

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]