[page:BufferGeometry] →

[name]

Crée des maillages à symétrie axiale comme des vases. Le tour tourne autour de l'axe Y.

Exemple de code :

const points = []; for ( let i = 0; i < 10; i ++ ) { points.push( new THREE.Vector2( Math.sin( i * 0.2 ) * 10 + 5, ( i - 5 ) * 2 ) ); } const geometry = new THREE.LatheGeometry( points ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const lathe = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( lathe );

Constructeur

[name]([param:Array points], [param:Integer segments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength])

points — Tableau de Vector2s. La coordonnée x de chaque point doit être supérieure à zéro. La valeur par défaut est un tableau avec (0,-0.5), (0.5,0) et (0,0.5) qui crée une forme de losange simple.
segments — Le nombre de segments de circonférence à générer. La valeur par défaut est 12.
phiStart — L'angle de départ en radians. La valeur par défaut est 0.
phiLength — La plage de radian (0 à 2PI) de la section du vase. 2PI est un vase fermé, moins de 2PI en est une portion. La valeur par défaut est 2PI.

Cela crée une [name] basée sur les paramètres.

Propriétés

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.

[property:Object parameters]

Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.

Méthodes

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]