Elles fonctionnent avec tous les types de matériaux. Définissez d'abord le mode de fusion du matériau sur THREE.CustomBlending, définissez ensuite l'équation de fusion, le facteur source et le facteur de destination souhaités.
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
material.blending = THREE.CustomBlending;
material.blendEquation = THREE.AddEquation; //default
material.blendSrc = THREE.SrcAlphaFactor; //default
material.blendDst = THREE.OneMinusSrcAlphaFactor; //default
[example:webgl_materials_blending_custom materials / blending / custom ]
THREE.AddEquation
THREE.SubtractEquation
THREE.ReverseSubtractEquation
THREE.MinEquation
THREE.MaxEquation
THREE.ZeroFactor
THREE.OneFactor
THREE.SrcColorFactor
THREE.OneMinusSrcColorFactor
THREE.SrcAlphaFactor
THREE.OneMinusSrcAlphaFactor
THREE.DstAlphaFactor
THREE.OneMinusDstAlphaFactor
THREE.DstColorFactor
THREE.OneMinusDstColorFactor
THREE.SrcAlphaSaturateFactor
Tous les facteurs source sont valides comme facteurs de destination, à l'exception de THREE.SrcAlphaSaturateFactor
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]