[name] peut être utilisé afin d'effectuer efficacement le rendu d'une scène avec un ensemble prédéfini de caméras. C'est un aspect important concernant les performances de rendu d'une scène VR.
Une instance de [name] a toujours un tableau de sous-caméras. Il est obligatoire de définir la propriété `viewport` pour chaque sous-caméra, cette propriété détermine la partie du viewport qui est rendue par cette caméra.
[example:webgl_camera_array camera / array ]
Un tableau de caméras.
Voir la classe [page:PerspectiveCamera] pour connaître les propriétés communes.
Un tableau de caméras.
Flag en lecture seul qui pemet de vérifier si un objet donné est de type [name].
Voir la classe [page:PerspectiveCamera] pour connaître les propriétés communes.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]