[page:Object3D] →

[name]

يقوم بإنشاء 6 كاميرات يتم تحويلها إلى [page:WebGLCubeRenderTarget].

مثال التعليمة البرمجية

// Create cube render target const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } ); // Create cube camera const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget ); scene.add( cubeCamera ); // Create car const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } ); const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial ); scene.add( car ); // Update the render target cube car.setVisible( false ); cubeCamera.position.copy( car.position ); cubeCamera.update( renderer, scene ); // Render the scene car.setVisible( true ); renderer.render( scene, camera );

أمثلة (Examples)

[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]

المنشئ (Constructor)

[name]( [param:Number near], [param:Number far], [param:WebGLCubeRenderTarget renderTarget] )

near -- مسافة الاقتطاع القريبة.
far -- مسافة القطع البعيدة
renderTarget -- هدف عرض مكعب الوجهة *cube render target*.

ينشئ CubeCamera الذي يحتوي على 6 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCameras] ذلك الذي سيتم عرضه من خلال [page:WebGLCubeRenderTarget].

الخصائص (Properties)

راجع فئة [page:Object3D] الأساسية للخصائص العامة.

[property:WebGLCubeRenderTarget renderTarget]

الهدف الخاص بـ*cube render target*.

الوظائف (Methods)

راجع فئة [page:Object3D] الأساسية للخصائص العامة.

[method:undefined update]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Scene scene] )

renderer -- عارض WebGL الحالي
scene -- المشهد الحالي

استدعاء هذا لتحديث [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].

المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]