يقوم بإنشاء 6 كاميرات يتم تحويلها إلى [page:WebGLCubeRenderTarget].
// Create cube render target
const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } );
// Create cube camera
const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget );
scene.add( cubeCamera );
// Create car
const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } );
const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
scene.add( car );
// Update the render target cube
car.setVisible( false );
cubeCamera.position.copy( car.position );
cubeCamera.update( renderer, scene );
// Render the scene
car.setVisible( true );
renderer.render( scene, camera );
[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
near -- مسافة الاقتطاع القريبة.
far -- مسافة القطع البعيدة
renderTarget -- هدف عرض مكعب الوجهة *cube render target*.
ينشئ CubeCamera الذي يحتوي على 6 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCameras] ذلك الذي سيتم عرضه من خلال [page:WebGLCubeRenderTarget].
راجع فئة [page:Object3D] الأساسية للخصائص العامة.
الهدف الخاص بـ*cube render target*.
راجع فئة [page:Object3D] الأساسية للخصائص العامة.
renderer -- عارض WebGL الحالي
scene -- المشهد الحالي
استدعاء هذا لتحديث [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]