You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
268 lines
22 KiB
268 lines
22 KiB
2 years ago
|
<!DOCTYPE html><html lang="ru"><head>
|
||
|
<meta charset="utf-8">
|
||
|
<title>Oтзывчивый Дизайн</title>
|
||
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
|
||
|
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
|
||
|
<meta name="twitter:site" content="@threejs">
|
||
|
<meta name="twitter:title" content="Three.js – Oтзывчивый Дизайн">
|
||
|
<meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
|
||
|
<link rel="shortcut icon" href="/files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
|
||
|
<link rel="shortcut icon" href="/files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
|
||
|
|
||
|
<link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lesson.css">
|
||
|
<link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lang.css">
|
||
|
<!-- Import maps polyfill -->
|
||
|
<!-- Remove this when import maps will be widely supported -->
|
||
|
<script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.3.6/dist/es-module-shims.js"></script>
|
||
|
|
||
|
<script type="importmap">
|
||
|
{
|
||
|
"imports": {
|
||
|
"three": "../../build/three.module.js"
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
</script>
|
||
|
</head>
|
||
|
<body>
|
||
|
<div class="container">
|
||
|
<div class="lesson-title">
|
||
|
<h1>Oтзывчивый Дизайн</h1>
|
||
|
</div>
|
||
|
<div class="lesson">
|
||
|
<div class="lesson-main">
|
||
|
<p>Это вторая статья в серии статей о three.js.
|
||
|
Первая была <a href="fundamentals.html">об основах</a>.
|
||
|
Если вы её еще не читали, советую вам сделать это.</p>
|
||
|
<p>Эта статья о том, как заставить ваше приложение three.js
|
||
|
реагировать на любую ситуацию. Создание адаптивной веб-страницы
|
||
|
обычно означает, что страница хорошо отображается на экранах
|
||
|
разных размеров - от настольных компьютеров до планшетов и телефонов.</p>
|
||
|
<p>Для three.js нужно рассмотреть еще больше ситуаций. Например,
|
||
|
3D-редактор с элементами управления слева, справа, сверху или
|
||
|
снизу - это то, что мы можем захотеть обработать. Динамическая диаграмма
|
||
|
в середине документа является еще одним примером.</p>
|
||
|
<p>В последнем примере мы использовали простой холст без указания CSS и размера</p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no"><canvas id="c"></canvas>
|
||
|
</pre><p>Этот холст по умолчанию имеет размер 300x150 CSS пикселей.</p>
|
||
|
<p>В вебе рекомендуемый способ установить размер чего-либо - использовать CSS.</p>
|
||
|
<p>Прим. переводчика: Далее идет слишком подробное описание банальностей.</p>
|
||
|
<p>Давайте растянем холст на всю страницу:</p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no"><style>
|
||
|
html, body {
|
||
|
margin: 0;
|
||
|
height: 100%;
|
||
|
}
|
||
|
#c {
|
||
|
width: 100%;
|
||
|
height: 100%;
|
||
|
display: block;
|
||
|
}
|
||
|
</style>
|
||
|
</pre><p>HTML body по умолчанию имеет margin в 5 пикселей, поэтому установка в 0 удаляет margin.
|
||
|
Установка высоты html и body на 100% заставляет их заполнить окно. В противном случае
|
||
|
они будут такими же большими, как контент, который их наполняет.</p>
|
||
|
<p>Далее мы говорим, что <code class="notranslate" translate="no">id=c</code> элемент будет занимать 100% его контейнера,
|
||
|
который в данном случае является телом документа.</p>
|
||
|
<p>Наконец, мы установили его <code class="notranslate" translate="no">display</code> режим на <code class="notranslate" translate="no">block</code>. Режим отображения canvas
|
||
|
по умолчанию <code class="notranslate" translate="no">inline</code>. Inline элементы могут в конечном итоге добавить пробел к тому,
|
||
|
что отображается. Устанавливая canvas'у <code class="notranslate" translate="no">display: block</code> эта проблема исчезает.</p>
|
||
|
<p>Вот результат</p>
|
||
|
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
|
||
|
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/responsive-no-resize.html"></iframe></div>
|
||
|
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/responsive-no-resize.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
|
||
|
</div>
|
||
|
|
||
|
<p></p>
|
||
|
<p>Вы можете видеть, что холст сейчас заполняет страницу, но есть 2 проблемы. </p>
|
||
|
<ol>
|
||
|
<li>Кубы растягиваются. Они не кубики, они больше похожи на прямоугольные параллелепипеды.
|
||
|
Слишком высокие или слишком широкие. Откройте пример в его отдельном окне и измените
|
||
|
его размер. Вы увидите, как кубы растягиваются то вширь, то ввысь.</li>
|
||
|
</ol>
|
||
|
<p><img src="../resources/images/resize-incorrect-aspect.png" width="407" class="threejs_center nobg"></p>
|
||
|
<ol>
|
||
|
<li>Они выглядят пиксельно и размыто.
|
||
|
Растяните окно больше, и вы действительно увидите проблему.</li>
|
||
|
</ol>
|
||
|
<p><img src="../resources/images/resize-low-res.png" class="threejs_center nobg"></p>
|
||
|
<p>Давайте сначала исправим проблему растяжения. Для этого нам нужно установить соотношение
|
||
|
сторон (aspect) камеры в соответствии с размером холста.
|
||
|
Мы можем сделать это, задав холсту свойства
|
||
|
<code class="notranslate" translate="no">clientWidth</code> и <code class="notranslate" translate="no">clientHeight</code>.</p>
|
||
|
<p>Мы обновим наш цикл отрисовки следующим образом</p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no">function render(time) {
|
||
|
time *= 0.001;
|
||
|
|
||
|
+ const canvas = renderer.domElement;
|
||
|
+ camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
|
||
|
+ camera.updateProjectionMatrix();
|
||
|
|
||
|
...
|
||
|
</pre><p>Теперь кубики должны перестать быть искаженными.</p>
|
||
|
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
|
||
|
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/responsive-update-camera.html"></iframe></div>
|
||
|
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/responsive-update-camera.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
|
||
|
</div>
|
||
|
|
||
|
<p></p>
|
||
|
<p>Откройте пример в отдельном окне и измените размер окна, и вы увидите, что кубы больше
|
||
|
не растянуты по высоте или ширине. Они остаются правильными, независимо от размера окна.</p>
|
||
|
<p><img src="../resources/images/resize-correct-aspect.png" width="407" class="threejs_center nobg"></p>
|
||
|
<p>Теперь давайте исправим пиксильность.</p>
|
||
|
<p>Canvas элемент имеет 2 размера. Один размер - это размер холста,
|
||
|
отображаемый на странице. Это то, что мы устанавливаем с помощью CSS.
|
||
|
Другой размер - это количество пикселей на холсте.
|
||
|
Это ничем не отличается от изображения. Например, у нас может быть
|
||
|
изображение размером 128x64 пикселей, а с помощью css мы можем отобразить
|
||
|
как 400x200 пикселей.</p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no"><img src="some128x64image.jpg" style="width:400px; height:200px">
|
||
|
</pre><p>Внутренний размер холста, его разрешение часто называют размером рисованного
|
||
|
буфера (drawingbuffer size). В three.js мы можем установить размер буфера
|
||
|
рисования холста, вызывая <code class="notranslate" translate="no">renderer.setSize</code>. Какой размер мы должны выбрать?
|
||
|
Самый очевидный ответ - "тот же размер, что отображается на холсте".
|
||
|
Опять же, чтобы сделать это, мы можем посмотреть на <code class="notranslate" translate="no">clientWidth</code> и <code class="notranslate" translate="no">clientHeight</code>
|
||
|
свойства.</p>
|
||
|
<p>Давайте напишем функцию, которая проверяет, совпадает ли размер рисованного буфера
|
||
|
с размером, на котором он отображается, и, если это так, зададим холсту этот размер.</p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no">function resizeRendererToDisplaySize(renderer) {
|
||
|
const canvas = renderer.domElement;
|
||
|
const width = canvas.clientWidth;
|
||
|
const height = canvas.clientHeight;
|
||
|
const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height;
|
||
|
if (needResize) {
|
||
|
renderer.setSize(width, height, false);
|
||
|
}
|
||
|
return needResize;
|
||
|
}
|
||
|
</pre><p>Обратите внимание, что мы проверяем, нужно ли изменять размер холста.
|
||
|
Изменение размера холста - интересная часть спецификации холста,
|
||
|
и лучше не устанавливать тот же размер, если он уже соответствует желаемому.</p>
|
||
|
<p>Как только мы узнаем, нужно ли нам изменить размер или нет, мы вызываем
|
||
|
<code class="notranslate" translate="no">renderer.setSize</code> и передаем новую ширину и высоту. Важно передать <code class="notranslate" translate="no">false</code> в конце.
|
||
|
<code class="notranslate" translate="no">render.setSize</code> по умолчанию устанавливает размер CSS холста, но это не то,
|
||
|
что нам нужно. Мы хотим, чтобы браузер продолжал работать так же, как и
|
||
|
для всех других элементов, то есть использовать CSS для определения размера
|
||
|
отображения элемента. Мы не хотим, чтобы холсты, используемые three.js,
|
||
|
отличались от других элементов.</p>
|
||
|
<p>Обратите внимание, что наша функция возвращает true, если размер холста был изменен.
|
||
|
Мы можем использовать это, чтобы проверить, есть ли другие вещи, которые мы
|
||
|
должны обновить. Давайте изменим наш цикл отрисовки, чтобы использовать
|
||
|
новую функцию.</p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no">function render(time) {
|
||
|
time *= 0.001;
|
||
|
|
||
|
+ if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
|
||
|
+ const canvas = renderer.domElement;
|
||
|
+ camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
|
||
|
+ camera.updateProjectionMatrix();
|
||
|
+ }
|
||
|
|
||
|
...
|
||
|
</pre><p>Поскольку apsect будет меняться только в случае изменения размера холста, мы
|
||
|
устанавливаем соотношение сторон камеры, только если <code class="notranslate" translate="no">resizeRendererToDisplaySize</code>
|
||
|
вернёт <code class="notranslate" translate="no">true</code>.</p>
|
||
|
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
|
||
|
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/responsive.html"></iframe></div>
|
||
|
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/responsive.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
|
||
|
</div>
|
||
|
|
||
|
<p></p>
|
||
|
<p>Теперь он должен отображаться с разрешением,
|
||
|
соответствующим размеру изображения на холсте.</p>
|
||
|
<p>Чтобы сделать так, чтобы CSS позволял обрабатывать изменение размера,
|
||
|
давайте возьмем наш код и поместим его в <a href="../examples/threejs-responsive.js">отдельный <code class="notranslate" translate="no">.js</code> файл</a>.
|
||
|
Вот еще несколько примеров, где мы позволяем CSS выбирать размер, без написания кода.</p>
|
||
|
<p>Давайте поместим наши кубики в середине абзаца текста.</p>
|
||
|
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
|
||
|
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/responsive-paragraph.html&startPane=html"></iframe></div>
|
||
|
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/responsive-paragraph.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
|
||
|
</div>
|
||
|
|
||
|
<p></p>
|
||
|
<p>и вот наш тот же код, используемый в макете стиля редактора,
|
||
|
где область управления справа может менять размер.</p>
|
||
|
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
|
||
|
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/responsive-editor.html&startPane=html"></iframe></div>
|
||
|
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/responsive-editor.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
|
||
|
</div>
|
||
|
|
||
|
<p></p>
|
||
|
<p>Важная часть, на которую следует обратить внимание - отсутствие изменений прежнего кода.
|
||
|
Только HTML и CSS изменились.</p>
|
||
|
<h2 id="-hd-dpi">Обработка дисплеев HD-DPI</h2>
|
||
|
<p>HD-DPI - дисплеи с высокой плотностью точек на дюйм. Сейчас они у большинства
|
||
|
компьютеров Mac, многих компьютеров с Windows, а также почти всех смартфонов.</p>
|
||
|
<p>То, как это работает в браузере, заключается в том, что они используют
|
||
|
пиксели CSS для установки размеров, которые должны быть одинаковыми,
|
||
|
независимо от того, насколько высоким является разрешение дисплея.
|
||
|
Браузер будет просто отображать текст с большей детализацией, но с
|
||
|
таким же физическим размером.</p>
|
||
|
<p>Существуют различные способы обработки HD-DPI с помощью three.js.</p>
|
||
|
<p>Первый - просто не делать ничего особенного. Это, пожалуй,
|
||
|
самый распространенный. Рендеринг 3D-графики занимает много
|
||
|
вычислительной мощности графического процессора. Мобильные
|
||
|
графические процессоры имеют меньшую мощность, чем настольные
|
||
|
компьютеры, по крайней мере на 2018 год, и все же мобильные
|
||
|
телефоны часто имеют дисплеи с очень высоким разрешением.
|
||
|
Нынешние топовые телефоны имеют соотношение HD-DPI 3x, означающее,
|
||
|
что для каждого пикселя с дисплея без HD-DPI эти телефоны имеют 9
|
||
|
пикселей. Это означает, что они должны сделать 9-кратный рендеринг.</p>
|
||
|
<p>Вычисление 9x пикселей - большая работа, поэтому, если мы просто
|
||
|
оставим код таким, какой он есть, мы вычислим 1x пикселей,
|
||
|
а браузер просто нарисует его в 3x размере (3x на 3x = 9x пикселей).</p>
|
||
|
<p>Для любого тяжелого приложения three.js это, вероятно, то, что вам
|
||
|
нужно, иначе вы, вероятно, получите медленную частоту кадров (FPS).</p>
|
||
|
<p>Тем не менее, если вы действительно хотите рендерить с разрешением
|
||
|
устройства, есть три способа сделать это в three.js.</p>
|
||
|
<p>Один из них заключается в том, чтобы сообщить Three.js множитель
|
||
|
разрешения, используя <code class="notranslate" translate="no">renderer.setPixelRatio</code>.
|
||
|
Вы спрашиваете браузер, каков множитель пикселей CSS
|
||
|
для пикселей устройства, и передаете его в three.js.</p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no"> renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
|
||
|
</pre><p>После этого любые вызовы <code class="notranslate" translate="no">renderer.setSize</code> будут магически
|
||
|
использовать размер, который вы запрашиваете,
|
||
|
умноженный на любое количество пикселей, которое вы передали.</p>
|
||
|
<p>Другой способ - сделать это самостоятельно, когда вы измените размер холста.</p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no"> function resizeRendererToDisplaySize(renderer) {
|
||
|
const canvas = renderer.domElement;
|
||
|
const pixelRatio = window.devicePixelRatio;
|
||
|
const width = canvas.clientWidth * pixelRatio | 0;
|
||
|
const height = canvas.clientHeight * pixelRatio | 0;
|
||
|
const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height;
|
||
|
if (needResize) {
|
||
|
renderer.setSize(width, height, false);
|
||
|
}
|
||
|
return needResize;
|
||
|
}
|
||
|
</pre><p>Я предпочитаю этот второй способ. Зачем? Потому что это означает, что я
|
||
|
получаю то, что я прошу. При использовании three.js существует много случаев,
|
||
|
когда нам нужно знать фактический размер canvas's drawingBuffer. Например,
|
||
|
при создании фильтра пост-обработки, или если мы создаем шейдер,
|
||
|
который получает доступ <code class="notranslate" translate="no">gl_FragCoord</code> и прочее... Делая это самостоятельно,
|
||
|
мы всегда знаем, что используемый размер - это размер,
|
||
|
который мы запрашивали. Не существует особого случая,
|
||
|
когда магия происходит за кулисами.</p>
|
||
|
<p>Вот пример использования кода выше.</p>
|
||
|
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
|
||
|
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/responsive-hd-dpi.html"></iframe></div>
|
||
|
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/responsive-hd-dpi.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
|
||
|
</div>
|
||
|
|
||
|
<p></p>
|
||
|
<p>Может быть трудно увидеть разницу, но если у вас есть дисплей HD-DPI
|
||
|
и вы сравниваете этот образец с приведенными выше,
|
||
|
вы должны заметить, что края более четкие.</p>
|
||
|
<p>Эта статья охватывает очень основную, но фундаментальную тему. Далее давайте быстро
|
||
|
<a href="primitives.html">пройдемся по основным примитивам, которые предоставляет three.js</a>.</p>
|
||
|
|
||
|
</div>
|
||
|
</div>
|
||
|
</div>
|
||
|
|
||
|
<script src="/manual/resources/prettify.js"></script>
|
||
|
<script src="/manual/resources/lesson.js"></script>
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
</body></html>
|