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2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Texture] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">Crea una texture tridimensionale. Questo tipo di texture può solo essere utilizzata in un contesto di rendering WebGL 2.</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:TypedArray data], [param:Number width], [param:Number height], [param:Number depth] )</h3>
<p>
[page:Object data] -- dati della texture.<br />
[page:Number width] -- larghezza della texture.<br />
[page:Number height] -- altezza della texture.<br />
[page:Number depth] -- profondità della texture.
</p>
<h2>Esempi</h2>
<p>
[example:webgl2_materials_texture3d WebGL2 / materials / texture3d]
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>
Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
</p>
<h3>[property:number wrapR]</h3>
<p>
Questa proprietà definisce come la texture viene wrappata nella direzione della profondità.<br />
Il valore predefinito è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping], in cui il bordo è bloccato ai texel del bordo esterno.
Le altre due scelte sono [page:Textures THREE.RepeatWrapping] e [page:Textures THREE.MirroredRepeatWrapping].
Vedi la pagina [page:Textures texture constants] per i dettagli.
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>
Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>