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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:CompressedTexture] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Crea un array di texture 2D basato su dati in forma compressa, ad esempio da un file [link:https://en.wikipedia.org/wiki/DirectDraw_Surface DDS].<br /><br />
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Da utilizzare con [page:CompressedTextureLoader CompressedTextureLoader].
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Array mipmaps], [param:Number width], [param:Number height], [param:Constant format], [param:Constant type] )</h3>
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<p>
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[page:Array mipmaps] -- L'array mipmap dovrebbe contenere oggetti con dati, larghezza e altezza. Le mipmap dovrebbero essere del formato e del tipo corretti.<br />
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[page:Number width] -- La larghezza della mipmap più grande.<br />
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[page:Number height] -- L'altezza della mipmap più grande.<br />
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[page:Number depth] -- La profondità della mipmap più grande.<br />
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[page:Constant format] -- Il formato utilizzato nelle mipmap.
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Vedi [page:Textures ST3C Compressed Texture Formats],
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[page:Textures PVRTC Compressed Texture Formats] e
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[page:Textures ETC Compressed Texture Format] per altre scelte.<br />
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[page:Constant type] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.UnsignedByteType].
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Vedi [page:Textures type constants] per altre scelte.<br />
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>
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Vedi la classe base [page:CompressedTexture CompressedTexture] per le proprietà comuni.
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</p>
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<h3>[property:number wrapR]</h3>
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<p>
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Questa proprietà definisce come la texture viene wrappata nella direzione della profondità.<br />
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Il valore predefinito è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping], in cui il bordo è bloccato ai texel del bordo esterno.
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Le altre due scelte sono [page:Textures THREE.RepeatWrapping] e [page:Textures THREE.MirroredRepeatWrapping].
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Vedi la pagina [page:Textures texture constants] per i dettagli.
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</p>
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<h3>[property:Boolean isCompressedArrayTexture]</h3>
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<p>
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Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>
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Vedi la classe base [page:CompressedTexture CompressedTexture] per i metodi comuni.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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