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Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
111 lines
3.4 KiB
111 lines
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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Object3D] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Una linea continua.<br /><br />
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Questo è quasi lo stesso di [page:LineSegments]; l'unica differenza è che questo viene renderizzato utilizzando
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[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINE_STRIP]
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invece di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINES]
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</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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const material = new THREE.LineBasicMaterial({
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color: 0x0000ff
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});
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const points = [];
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points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
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points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
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points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
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const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
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const line = new THREE.Line( geometry, material );
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scene.add( line );
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</code>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )</h3>
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<p>
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[page:BufferGeometry geometry] — vertici che rappresentano il segmento(i) di linea. Il valore predefinito è una nuova [page:BufferGeometry].<br />
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[page:Material material] — materiale per la linea. Il valore predefinito è una nuova [page:LineBasicMaterial].<br />
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
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<h3>[property:BufferGeometry geometry]</h3>
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<p>Vertici che rappresentano il segmento(i) di linea.</p>
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<h3>[property:Boolean isLine]</h3>
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<p>
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Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
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</p>
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<h3>[property:Material material]</h3>
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<p>Materiale per la linea.</p>
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<h3>[property:Array morphTargetInfluences]</h3>
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<p>
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Un array di pesi solitamente da 0 a 1 che specifica la quantità di morph applicata.
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Non definito per impostazione predefinita, ma reimpostato su un array vuoto da [page:.updateMorphTargets]().
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</p>
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<h3>[property:Object morphTargetDictionary]</h3>
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<p>
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Un dizionario di morphTargets basato sulla proprietà morphTarget.name.
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Non definito per impostazione predefinita, ma ricompilato [page:.updateMorphTargets]().
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
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<h3>[method:this computeLineDistances]()</h3>
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<p>
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Calcola un array di valori di distanza necessari per [page:LineDashedMaterial].
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Per ogni vertice nella geometria, il metodo calcola la lunghezza cumulativa dal punto
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corrente fino all'inizio della linea.
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</p>
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<h3>[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )</h3>
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<p>
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Ottiene le intersezioni tra un [page:Ray] lanciato e questa linea.
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[page:Raycaster.intersectObject] chiamerà questo metodo.
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</p>
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<h3>[method:Line clone]()</h3>
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<p>
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Restituisce un clone di questo oggetto Line e i suoi discendenti.
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</p>
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<h3>[method:undefined updateMorphTargets]()</h3>
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<p>
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Aggiorna i morphTargets in modo che non abbiano alcuna influenza sull'oggetto.
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Reimposta le proprietà [page:.morphTargetInfluences] e [page:.morphTargetDictionary].
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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