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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Rappresenta un bounding box (rettangolo di selezione) allineato all'asse (AABB) nello spazio 2D.
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Vector2 min], [param:Vector2 max] )</h3>
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<p>
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[page:Vector2 min] - (opzionale) [page:Vector2] che rappresenta il limite inferiore (x, y) del box.
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Il valore predefinito è ( + Infinito, + Infinito ).<br>
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[page:Vector2 max] - (opzionale) [page:Vector2] che rappresenta il limite superiore (x, y) del box.
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Il valore predefinito è ( - Infinito, - Infinito ).<br /><br />
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Crea un [name] delimitato da min e max.
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<h3>[property:Vector2 min]</h3>
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<p>
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[page:Vector2] che rappresenta il limite inferiore (x, y) del box.<br />
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Il valore predefinito è ( + Infinito, + Infinito ).
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</p>
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<h3>[property:Vector2 max]</h3>
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<p>
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[page:Vector2] che rappresenta il limite superiore (x, y) del box.<br />
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Il valore predefinito è ( - Infinito, - Infinito ).
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<h3>[method:Vector2 clampPoint]( [param:Vector2 point], [param:Vector2 target] )</h3>
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<p>
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[page:Vector2 point] - [page:Vector2] da bloccare. <br>
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[page:Vector2 target] - il risultato sarà copiato in questo Vector2.<br /><br />
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[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Clamping_(graphics) Blocca] il [page:Vector2 punto] entro i limiti di questo box.<br />
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</p>
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<h3>[method:Box2 clone]()</h3>
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<p>Restituisce un nuovo [page:Box2] con lo stesso [page:.min min] e [page:.max max] di questo.</p>
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<h3>[method:Boolean containsBox]( [param:Box2 box] )</h3>
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<p>
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[page:Box2 box] - [page:Box2 Box2] per testare l'inclusione.<br /><br />
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Restituisce true se questo box include la totalità del [page:Box2 box]. Se questo e il [page:Box2 box] sono identici,
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questa funzione tornerà comunque true.
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</p>
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<h3>[method:Boolean containsPoint]( [param:Vector2 point] )</h3>
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<p>
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[page:Vector2 point] - [page:Vector2] per verificare l'inclusione.<br /><br />
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Restituisce true se il [page:Vector2 punto] specificato si trova all'interno o sui limiti di questo box.
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</p>
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<h3>[method:this copy]( [param:Box2 box] )</h3>
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<p>
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Copia il [page:.min min] e il [page:.max max] da [page:Box2 box] a questo box.
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</p>
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<h3>[method:Float distanceToPoint]( [param:Vector2 point] )</h3>
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<p>
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[page:Vector2 point] - [page:Vector2] per misurare la distanza.<br /><br />
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Restituisce la distanza da qualsiasi arco di questo box al punto specificato.
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Se il [page:Vector2 punto] si trova all'interno di questo box, la distanza sarà 0.
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</p>
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<h3>[method:Boolean equals]( [param:Box2 box] )</h3>
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<p>
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[page:Box2 box] - Box da confrontare con questo.<br /><br />
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Restituisce true se questo box e il [page:Box2 box] condividono gli stessi limiti inferiori e superiori.
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</p>
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<h3>[method:this expandByPoint]( [param:Vector2 point] )</h3>
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<p>
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[page:Vector2 point] - [page:Vector2] che dovrebbe essere incluso nel box.<br /><br />
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Espande i limiti di questo box in modo da includere il [page:Vector2 punto].
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</p>
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<h3>[method:this expandByScalar]( [param:Float scalar] )</h3>
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<p>
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[page:Float scalar] - Distanza di cui espandere il box.<br /><br />
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Espande ogni dimensione del box per lo [page:Float scalare]. Se negativo, le dimensioni del box saranno contratte.
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</p>
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<h3>[method:this expandByVector]( [param:Vector2 vector] )</h3>
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<p>
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[page:Vector2 vector] - [page:Vector2] per il quale espandere il box.<br /><br />
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Espande questo box in modo equilatero per [page:Vector2 vettore]. La larghezza di questo box sarà estesa
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dal componente x del [page:Vector2 vettore] in entrambe le direzioni. L'altezza di questo box
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sarà estesa dal componente y del [page:Vector2 vettore] in entrambe le direzioni.
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</p>
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<h3>[method:Vector2 getCenter]( [param:Vector2 target] )</h3>
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<p>
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[page:Vector2 target] — il risultato sarà copiato in questo Vector2.<br /><br />
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Restituisce il punto centrale del box come [page:Vector2].
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</p>
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<h3>[method:Vector2 getParameter]( [param:Vector2 point], [param:Vector2 target] ) </h3>
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<p>
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[page:Vector2 point] - [page:Vector2].<br/>
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[page:Vector2 target] - il risultato sarà copiato in questo Vector2.<br /><br />
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Restituisce un punto come proporzione della larghezza e dell'altezza di questo box.
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</p>
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<h3>[method:Vector2 getSize]( [param:Vector2 target] )</h3>
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<p>
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[page:Vector2 target] - il risultato sarà copiato in questo Vector2.<br /><br />
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Restituisce la larghezza e l'altezza di questo box.
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</p>
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<h3>[method:this intersect]( [param:Box2 box] )</h3>
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<p>
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[page:Box2 box] - Box con cui intersecare.<br /><br />
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Restituisce l'intersezione di questo box e [page:Box2 box], impostando il limite superiore di questo box al minore
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dei limiti superiori dei due box e il limite inferiore di questo box al maggiore dei limiti inferiori dei due box.
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</p>
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<h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box2 box] )</h3>
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<p>
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[page:Box2 box] - Box per il controllo dell'intersezione.<br /><br />
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Determina se questo box interseca [page:Box2 box] oppure no.
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</p>
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<h3>[method:Boolean isEmpty]()</h3>
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<p>
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Restituisce true se questo box include zero punti entro i suoi limiti.<br>
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Si noti che un box con i limiti superiore e inferiore uguali include ancora un punto,
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quello condiviso da entrambi i limiti.
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</p>
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<h3>[method:this makeEmpty]()</h3>
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<p>Rende questo box vuoto.</p>
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<h3>[method:this set]( [param:Vector2 min], [param:Vector2 max] )</h3>
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<p>
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[page:Vector2 min] - (obbligatorio) [page:Vector2] che rappresenta il limite inferiore (x, y) del box. <br>
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[page:Vector2 max] - (obbligatorio) [page:Vector2] che rappresenta il limite superiore (x, y) del box. <br /><br />
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Imposta i limiti inferiore e superiore (x, y) di questo box.<br>
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Si noti che questo metodo copia solo i valori dagli oggetti dati.
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</p>
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<h3>[method:this setFromCenterAndSize]( [param:Vector2 center], [param:Vector2 size] )</h3>
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<p>
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[page:Vector2 center] - Posizione centrale desiderata del box ([page:Vector2]). <br>
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[page:Vector2 size] - Dimensioni x e y desiderati per il box ([page:Vector2]).<br /><br />
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Centra questo box nel [page:Vector2 centro] e imposta la larghezza e l'altezza di questo box ai valori
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specificati in [page:Vector2 size].
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</p>
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<h3>[method:this setFromPoints]( [param:Array points] )</h3>
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<p>
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[page:Array points] - Array di [page:Vector2 Vector2] che conterrà il box risultante.<br /><br />
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Imposta i limiti inferiore e superiore di questo box per includere tutti i punti in [page:Array points].
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</p>
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<h3>[method:this translate]( [param:Vector2 offset] )</h3>
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<p>
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[page:Vector2 offset] - Direzione e distanza dell'offset.<br /><br />
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Aggiunge l'[page:Vector2 offset] ad entrambi i limiti inferiore e superiore di questo box, spostando efficacemente
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le unità di [page:Vector2 offset] di questo box nello spazio 2D.
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</p>
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<h3>[method:this union]( [param:Box2 box] )</h3>
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<p>
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[page:Box2 box] - Box che verrà unito con questo box.<br /><br />
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Unisce questo box con [page:Box2 box], impostando il limite superiore di questo box al maggiore dei limiti superiori
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di entrambi i box e il limite inferiore di questo box al minore dei limiti inferiori di entrambi i box.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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