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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Loader] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Classe per il caricamento di una [page:CubeTexture CubeTexture].
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Utilizza internamente l'[page:ImageLoader] per caricare i file.
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</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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<code>
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const scene = new THREE.Scene();
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scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
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.setPath( 'textures/cubeMaps/' )
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.load( [
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'px.png',
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'nx.png',
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'py.png',
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'ny.png',
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'pz.png',
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'nz.png'
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] );
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</code>
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<h2>Esempi</h2>
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<p>
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[example:webgl_materials_cubemap materials / cubemap]<br />
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[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic]<br />
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[example:webgl_materials_cubemap_refraction materials / cubemap / refraction]
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
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<p>
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[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
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Crea un nuovo [name].
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
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<h3>[method:CubeTexture load]( [param:String urls], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
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<p>
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[page:String urls] — array di 6 url di immagini, una per ogni lato della CubeTexture.
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Le url devono essere specificate nel seguente ordine: pos-x, neg-x, pos-y, neg-y, pos-z, neg-z.
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Possono anche essere [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URIs].<br />
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Si noti che, per convenzione, le mappe cubiche sono specificate in un sistema di coordinate in cui la x positiva è
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a destra quando si guarda l'asse z positivo -- in altre parole, utilizza un sistema di coordinate sinistrorso.
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Poiché Three.js utilizza un sistema di coordinate destrorso, le mappe d'ambiente utilizzate in three.js avranno pos-x e neg-x invertiti.<br />
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[page:Function onLoad] (opzionale) — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la [page:CubeTexture texture] caricata.<br />
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[page:Function onProgress] (opzionale) — Questa funzione di callback non è al momento supportata.<br />
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[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
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</p>
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<p>
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Inizia il caricamento dall'url e passa la [page:CubeTexture texture] caricata a onLoad.
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Il metodo inoltre restituisce un nuovo oggetto texture che può essere direttamente utilizzato per la creazione di materiale.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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