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2.9 KiB

2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Loader] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Classe per il caricamento di una [page:CubeTexture CubeTexture].
Utilizza internamente l'[page:ImageLoader] per caricare i file.
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
.setPath( 'textures/cubeMaps/' )
.load( [
'px.png',
'nx.png',
'py.png',
'ny.png',
'pz.png',
'nz.png'
] );
</code>
<h2>Esempi</h2>
<p>
[example:webgl_materials_cubemap materials / cubemap]<br />
[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic]<br />
[example:webgl_materials_cubemap_refraction materials / cubemap / refraction]
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
<p>
[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
Crea un nuovo [name].
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
<h3>[method:CubeTexture load]( [param:String urls], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
<p>
[page:String urls] — array di 6 url di immagini, una per ogni lato della CubeTexture.
Le url devono essere specificate nel seguente ordine: pos-x, neg-x, pos-y, neg-y, pos-z, neg-z.
Possono anche essere [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URIs].<br />
Si noti che, per convenzione, le mappe cubiche sono specificate in un sistema di coordinate in cui la x positiva è
a destra quando si guarda l'asse z positivo -- in altre parole, utilizza un sistema di coordinate sinistrorso.
Poiché Three.js utilizza un sistema di coordinate destrorso, le mappe d'ambiente utilizzate in three.js avranno pos-x e neg-x invertiti.<br />
[page:Function onLoad] (opzionale) — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la [page:CubeTexture texture] caricata.<br />
[page:Function onProgress] (opzionale) — Questa funzione di callback non è al momento supportata.<br />
[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
</p>
<p>
Inizia il caricamento dall'url e passa la [page:CubeTexture texture] caricata a onLoad.
Il metodo inoltre restituisce un nuovo oggetto texture che può essere direttamente utilizzato per la creazione di materiale.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>