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2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Object3D] &rarr; [page:Line] &rarr; [page:LineSegments] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Oggetto per visualizzare un [page:Plane Piano].
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
const plane = new THREE.Plane( new THREE.Vector3( 1, 1, 0.2 ), 3 );
const helper = new THREE.PlaneHelper( plane, 1, 0xffff00 );
scene.add( helper );
</code>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Plane plane], [param:Float size], [param:Color hex] )</h3>
<p>
[page:Plane plane] -- il piano da visualizzare.<br />
[page:Float size] -- (opzionale) lunghezza laterale dell'helper del piano. Il valore predefinito è 1.<br />
[page:Color color] -- (opzionale) il colore dell'helper. Il valore predefinito è 0xffff00.<br /><br />
Crea un nuovo wireframe che rappresenta il piano passato.
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:LineSegments] per le proprietà in comune.</p>
<h3>[property:Plane plane]</h3>
<p>Il [page:Plane plane] da visualizzare.</p>
<h3>[property:Float size]</h3>
<p>Le lunghezze laterali dell'helper del piano.</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:LineSegments] per i metodi comuni.</p>
<h3>[method:undefined updateMatrixWorld]( [param:Boolean force] )</h3>
<p>
Sovrascrive il metodo in base alla classe [page:Object3D].
Questo sovrascrive il metodo nella classe base [page:Object3D] così che aggiorni anche l'oggetto helper in base alle proprietà
[page:PlaneHelper.plane .plane] e [page:PlaneHelper.size .size].
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>