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73 lines
2.6 KiB

2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>Costanti WebGLRenderer</h1>
<h2>Modalità Cull Face</h2>
<code>
THREE.CullFaceNone
THREE.CullFaceBack
THREE.CullFaceFront
THREE.CullFaceFrontBack
</code>
<p>
[page:constant CullFaceNone] disabilita il face culling.<br />
[page:constant CullFaceBack] elimina le facce posteriori (predefinito).<br />
[page:constant CullFaceFront] elimina le facce anteriori.<br />
[page:constant CullFaceFrontBack] elimina entrambe le facce posteriori e anteriori.
</p>
<h2>Tipi Shadow</h2>
<code>
THREE.BasicShadowMap
THREE.PCFShadowMap
THREE.PCFSoftShadowMap
THREE.VSMShadowMap
</code>
<p>
Definiscono la proprietà [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] di WebGLRenderer.<br /><br />
[page:constant BasicShadowMap] fornisce mappe shadow non filtrate - la più veloce, ma con qualità minore.<br />
[page:constant PCFShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Percentage-Closer Filtering (PFC) (predefinito).<br />
[page:constant PCFSoftShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Percentage-Closer Filtering (PFC)
con migliori soft shadow soprattutto quando si utilizzano mappe shadow a bassa risoluzione.<br />
[page:constant VSMShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Variance Shadow Map (VSM). Quando si utilizza VSMShadowMap,
anche tutti i ricevitori shadow proiettano shadow.<br />
</p>
<h2>Mappatura dei Toni</h2>
<code>
THREE.NoToneMapping
THREE.LinearToneMapping
THREE.ReinhardToneMapping
THREE.CineonToneMapping
THREE.ACESFilmicToneMapping
THREE.CustomToneMapping
</code>
<p>
Definiscono la proprietà [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] di WebGLRenderer.
Viene utilizzato per approssimare l'aspetto della gamma dinamica (HDR) sul medio della
gamma dinamica bassa del monitor di un computer o dello schermo di un dispositivo mobile.
</p>
<p>
THREE.LinearToneMapping, THREE.ReinhardToneMapping, THREE.CineonToneMapping e THREE.ACESFilmicToneMapping sono implementazioni
integrate della mappatura dei toni.
THREE.CustomToneMapping prevede un'implementazione personalizzata modificando il codice GLSL dello shader di frammenti del materiale.
Vedi l'esempio [example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping].
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
</p>
</body>
</html>