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2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Object3D] &rarr; [page:Camera] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Telecamera che utilizza la [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Orthographic_projection proiezione ortografica].<br /><br />
In questa modalità di proiezione, la dimensione di un oggetto nell'immagine visualizzata rimane costante indipendentemente
dalla sua distanza dalla telecamera.<br /><br />
Questa telecamera, tra le altre cose, può essere utile per il rendering di scene 2D ed elementi della UI.
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
const camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000 );
scene.add( camera );
</code>
<h2>Esempi</h2>
<p>
[example:webgl_camera camera ]<br />
[example:webgl_interactive_cubes_ortho interactive / cubes / ortho ]<br />
[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]<br />
[example:webgl_postprocessing_advanced postprocessing / advanced ]<br />
[example:webgl_postprocessing_dof2 postprocessing / dof2 ]<br />
[example:webgl_postprocessing_godrays postprocessing / godrays ]<br />
[example:webgl_rtt rtt ]<br />
[example:webgl_shaders_tonemapping shaders / tonemapping ]<br />
[example:webgl_shadowmap shadowmap ]
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Number left], [param:Number right], [param:Number top], [param:Number bottom], [param:Number near], [param:Number far] )</h3>
<p>
left — Piano sinistro del frustum della telecamera.<br />
right — Piano destro del frustum della telecamera.<br />
top — Piano superiore del frustum della telecamera.<br />
bottom — Piano inferiore del frustum della telecamera.<br />
near — Piano near del frustum della telecamera.<br />
far — Piano far del frustum della telecamera.<br /><br />
Queste proprietà insieme definiscono il [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum frustum visivo] della telecamera.
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>
Vedi la classe base [page:Camera] per le proprietà comuni.<br>
Si noti che dopo aver apportato modifiche alla maggior parte di queste proprietà
sarà necessario chiamare il metodo [page:OrthographicCamera.updateProjectionMatrix .updateProjectionMatrix]
affinché le modifiche abbiano effetto.
</p>
<h3>[property:Float bottom]</h3>
<p>Piano inferiore del frustum della telecamera.</p>
<h3>[property:Float far]</h3>
<p>
Piano far del frustum della telecamera. Il valore predefinito è `2000`.<br /><br />
Deve essere maggiore del valore corrente del piano [page:.near near].
</p>
<h3>[property:Boolean isOrthographicCamera]</h3>
<p>
Flag di sola lettura per verificare se un dato oggetto è di tipo [name].
</p>
<h3>[property:Float left]</h3>
<p>Piano sinistro del frustum della telecamera.</p>
<h3>[property:Float near]</h3>
<p>
Piano near del frustum della telecamera. Il valore predefinito è `0.1`.<br /><br />
L'intervallo valido è tra `0` e il valore corrente del piano [page:.far far].
Si noti che, diversamente dalla [page:PerspectiveCamera], `0` è un valore valido
per il piano near della OrthographicCamera.
</p>
<h3>[property:Float right]</h3>
<p>Piano destro del frustum della telecamera.</p>
<h3>[property:Float top]</h3>
<p>Piano superiore del frustum della telecamera.</p>
<h3>[property:Object view]</h3>
<p>Impostato da [page:OrthographicCamera.setViewOffset setViewOffset]. Il valore predefinito è `null`.</p>
<h3>[property:number zoom]</h3>
<p>Ottiene o imposta il fattore zoom della telecamera. Il valore predefinito è `1`.</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Camera] per i metodi comuni.</p>
<h3>[method:undefined setViewOffset]( [param:Float fullWidth], [param:Float fullHeight], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float width], [param:Float height] )</h3>
<p>
fullWidth — Larghezza totale dell'impostazione multiview<br />
fullHeight — Altezza totale dell'impostazione multiview<br />
x — Offset orizzontale della telecamera secondaria<br />
y — Offset verticale della telecamera secondaria<br />
width — Larghezza della telecamera secondaria<br />
height — Altezza della telecamera secondaria<br /><br />
Imposta un offset in un [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum frustum visivo] più ampio.
È utile per le configurazioni multi-window o multi-monitor/multi-machine.
Per un esempio di utilizzo, consultare [page:PerspectiveCamera.setViewOffset PerspectiveCamera].
</p>
<h3>[method:undefined clearViewOffset]()</h3>
<p>
Rimuove qualsiasi offset impostato dal metodo .setViewOffset.
</p>
<h3>[method:undefined updateProjectionMatrix]()</h3>
<p>
Aggiorna la matrice di proiezione della telecamera. Deve essere chiamato dopo ogni modifica dei parametri.
</p>
<h3>[method:Object toJSON]([param:Object meta])</h3>
<p>
meta -- oggetto contenente metadati come texture o immagini nei discendenti degli oggetti.<br />
Converte la fotocamera nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Object/Scene] di three.js.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>