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2 years ago
<!DOCTYPE html>
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<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Object3D] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">Crea 6 telecamere che eseguono il rendering su un [page:WebGLCubeRenderTarget].</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
// Crea una destinazione di rendering del cubo
const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } );
// Crea una cube camera
const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget );
scene.add( cubeCamera );
// Crea una macchina
const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } );
const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
scene.add( car );
// Aggiorna il cube di destinazione del rendering
car.visible = false;
cubeCamera.position.copy( car.position );
cubeCamera.update( renderer, scene );
// Renderizza la scena
car.visible = true;
renderer.render( scene, camera );
</code>
<h2>Esempi</h2>
<p>
[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Number near], [param:Number far], [param:WebGLCubeRenderTarget renderTarget] )</h3>
<p>
near - La distanza vicina (near) di ritaglio. <br />
far - La distanza lontana (far) di ritaglio. <br />
renderTarget - La destinazione di rendering del target cube.
</p>
<p>
Costruisce una CubeCamera che contiene 6 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera] che eseguono
il rendering su un [page:WebGLCubeRenderTarget].
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
<h3>[property:WebGLCubeRenderTarget renderTarget]</h3>
<p>
La destinazione di rendering del target cube.
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
<h3>[method:undefined update]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Scene scene] )</h3>
<p>
renderer - L'attuale renderer WebGL<br />
scene - La scena attuale
</p>
<p>
Chiama questo metodo per aggiornare il [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>