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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="fr">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:BufferGeometry] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">Crée une géométrie extrudée à partir d'une forme de chemin.</p>
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<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#ExtrudeGeometry"></iframe>
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<script>
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// iOS iframe auto-resize workaround
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if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
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const scene = document.getElementById( 'scene' );
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scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
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scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
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scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
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}
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</script>
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<h2>Exemple de code : </h2>
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const length = 12, width = 8;
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const shape = new THREE.Shape();
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shape.moveTo( 0,0 );
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shape.lineTo( 0, width );
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shape.lineTo( length, width );
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shape.lineTo( length, 0 );
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shape.lineTo( 0, 0 );
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const extrudeSettings = {
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steps: 2,
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depth: 16,
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bevelEnabled: true,
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bevelThickness: 1,
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bevelSize: 1,
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bevelOffset: 0,
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bevelSegments: 1
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};
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const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrudeSettings );
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const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
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const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ;
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scene.add( mesh );
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</code>
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<h2>Constructeur</h2>
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<h3>[name]([param:Array shapes], [param:Object options])</h3>
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<p>
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shapes — Forme ou tableau de formes.<br />
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options — Objet pouvant contenir les paramètres suivants.
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<ul>
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<li>curveSegments — int. Nombre de points sur les courbes. La valeur par défaut est 12.</li>
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<li>steps — int. Nombre de points utilisés pour subdiviser les segments le long de la profondeur de la courbe extrudée. La valeur par défaut est 1.</li>
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<li>depth — float. Profondeur pour extruder la forme. La valeur par défaut est 1.</li>
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<li>bevelEnabled — bool. Appliquer un biseau à la forme. La valeur par défaut est true.</li>
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<li>bevelThickness — float. Profondeur du biseau dans la forme d'origine. La valeur par défaut est 0,2.</li>
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<li>bevelSize — float. Distance du contour de la forme à laquelle s'étend le biseau. La valeur par défaut est bevelThickness - 0.1.</li>
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<li>bevelOffset — float. Distance du contour de la forme à laquelle commence le biseau. La valeur par défaut est 0.</li>
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<li>bevelSegments — int. Nombre de couches de biseau. La valeur par défaut est 3.</li>
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<li>extrudePath — THREE.Curve. Chemin de courbe 3D le long duquel la forme doit être extrudée. Biseaux non pris en charge pour l'extrusion de chemin.</li>
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<li>UVGenerator — Object. Objet qui fournit des fonctions de générateur d'UV</li>
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</ul>
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</p>
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<p>
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Cet objet extrude une forme 2D en une géométrie 3D.
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</p>
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<p>
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Lors de la création d'un maillage avec cette géométrie, si vous souhaitez utiliser un matériau distinct pour sa face
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et ses côtés extrudés, vous pouvez utiliser un éventail de matériaux. Le premier matériau sera
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appliqué sur la face, le deuxième sera appliqué sur les côtés.
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</p>
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<h2>Propriétés</h2>
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<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
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<h3>[property:Object parameters]</h3>
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<p>
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Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
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</p>
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<h2>Méthodes</h2>
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<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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