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1.6 KiB

2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:BufferGeometry] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">Cela peut être utilisé comme objet d'assistance pour afficher les bords d'un [page:BufferGeometry geometry].</p>
<h2>Exemple de code : </h2>
<code>
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100 );
const edges = new THREE.EdgesGeometry( geometry );
const line = new THREE.LineSegments( edges, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } ) );
scene.add( line );
</code>
<h2>Exemples</h2>
<p>
[example:webgl_helpers helpers]
</p>
<h2>Constructeur</h2>
<h3>[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Integer thresholdAngle] )</h3>
<p>
geometry — Tout objet géométrique.<br />
thresholdAngle — Une arête n'est rendue que si l'angle (en degrés) entre les normales des faces adjacentes dépasse cette valeur. par défaut = 1 degré.
</p>
<h2>Propriétés</h2>
<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
</p>
<h2>Méthodes</h2>
<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>