You can not select more than 25 topics
			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
			
				
					167 lines
				
				9.9 KiB
			
		
		
			
		
	
	
					167 lines
				
				9.9 KiB
			| 
								 
											3 years ago
										 
									 | 
							
								<!DOCTYPE html><html lang="ru"><head>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <meta charset="utf-8">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <title>Цели рендеринга</title>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <meta name="twitter:site" content="@threejs">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <meta name="twitter:title" content="Three.js – Цели рендеринга">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <link rel="shortcut icon" href="/files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <link rel="shortcut icon" href="/files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lesson.css">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lang.css">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<!-- Import maps polyfill -->
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<!-- Remove this when import maps will be widely supported -->
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.3.6/dist/es-module-shims.js"></script>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<script type="importmap">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  "imports": {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    "three": "../../build/three.module.js"
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</script>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  </head>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <body>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <div class="container">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      <div class="lesson-title">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        <h1>Цели рендеринга</h1>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      </div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      <div class="lesson">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        <div class="lesson-main">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								          <p>Цель рендеринга в three.js - это в основном текстура, которую вы можете рендерить. После рендеринга вы можете использовать эту текстуру как любую другую текстуру. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Давайте сделаем простой пример. Начнем с примера <a href="responsive.html">статьи об отзывчивости</a>.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Рендеринг к цели рендеринга практически идентичен обычному рендерингу. Сначала мы создаем <a href="/docs/#api/en/renderers/WebGLRenderTarget"><code class="notranslate" translate="no">WebGLRenderTarget</code></a>.  </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const rtWidth = 512;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const rtHeight = 512;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(rtWidth, rtHeight);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Затем нам нужна <a href="/docs/#api/en/cameras/Camera"><code class="notranslate" translate="no">Camera</code></a> и <a href="/docs/#api/en/scenes/Scene"><code class="notranslate" translate="no">Scene</code></a> </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const rtFov = 75;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const rtAspect = rtWidth / rtHeight;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const rtNear = 0.1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const rtFar = 5;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const rtCamera = new THREE.PerspectiveCamera(rtFov, rtAspect, rtNear, rtFar);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								rtCamera.position.z = 2;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const rtScene = new THREE.Scene();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								rtScene.background = new THREE.Color('red');
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Обратите внимание, что мы устанавливаем aspect  для aspect  рендеринга, а не для canvas. Правильный aspect  зависит от того, для чего мы выполняем рендеринг. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								В этом случае мы будем использовать текстуру цели рендеринга на стороне куба. Поскольку грани куба являются квадратными, мы хотим, чтобы aspect = 1.0. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Мы заполняем сцену материалом.  В этом случае мы используем свет и 3 куба <a href="responsive.html">из предыдущей статьи</a>.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">{
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const color = 0xFFFFFF;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const intensity = 1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const light = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  light.position.set(-1, 2, 4);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								*  rtScene.add(light);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const boxWidth = 1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const boxHeight = 1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const boxDepth = 1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const geometry = new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								function makeInstance(geometry, color, x) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color});
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								*  rtScene.add(cube);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  cube.position.x = x;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  return cube;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								*const rtCubes = [
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  makeInstance(geometry, 0x44aa88,  0),
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  makeInstance(geometry, 0x8844aa, -2),
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  makeInstance(geometry, 0xaa8844,  2),
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								];
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p><a href="/docs/#api/en/scenes/Scene"><code class="notranslate" translate="no">Scene</code></a> и <a href="/docs/#api/en/cameras/Camera"><code class="notranslate" translate="no">Camera</code></a> из предыдущей статьи все еще там. Мы будем использовать их для рендеринга на холст. Нам просто нужно добавить материал для рендеринга. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Давайте добавим куб, который использует текстуру цели рендеринга.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  map: renderTarget.texture,
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								});
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								scene.add(cube);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Теперь во время рендеринга сначала мы рендерим целевую сцену рендеринга в цель рендеринга. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function render(time) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  time *= 0.001;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  ...
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  // rotate all the cubes in the render target scene
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  rtCubes.forEach((cube, ndx) => {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const speed = 1 + ndx * .1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const rot = time * speed;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    cube.rotation.x = rot;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    cube.rotation.y = rot;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  });
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  // draw render target scene to render target
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  renderer.setRenderTarget(renderTarget);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  renderer.render(rtScene, rtCamera);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  renderer.setRenderTarget(null);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Затем мы визуализируем сцену с помощью одного куба, который использует текстуру цели рендеринга для холста. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">  // rotate the cube in the scene
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  cube.rotation.x = time;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  cube.rotation.y = time * 1.1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  // render the scene to the canvas
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  renderer.render(scene, camera);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>И вуаля </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/render-target.html"></iframe></div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <a class="threejs_center" href="/manual/examples/render-target.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p></p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Куб красный, потому что мы установили <code class="notranslate" translate="no">background</code>  <code class="notranslate" translate="no">rtScene</code> на красный, чтобы текстура цели рендеринга была очищена до красного. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Цели рендеринга используются для всех видов вещей. <a href="shadows.html">Тени</a> используют цели рендеринга. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<a href="picking.html">Сбор может использовать цель рендеринга</a>. Различные виды
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<a href="post-processing.html">эффектов постобработки</a> требуют целей рендеринга.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								Для рендеринга зеркала заднего вида в автомобиле или просмотра в реальном времени на мониторе в 3D-сцене может использоваться цель рендеринга. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Несколько замечаний по использованию <a href="/docs/#api/en/renderers/WebGLRenderTarget"><code class="notranslate" translate="no">WebGLRenderTarget</code></a>. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<ul>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<li><p>По умолчанию <a href="/docs/#api/en/renderers/WebGLRenderTarget"><code class="notranslate" translate="no">WebGLRenderTarget</code></a> создает 2 текстуры. Цветная текстура и текстура глубины / трафарета. Если вам не нужны текстуры глубины или трафарета, вы можете попросить не создавать их, передав параметры. Пример: </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">  const rt = new THREE.WebGLRenderTarget(width, height, {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    depthBuffer: false,
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    stencilBuffer: false,
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  });
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</li>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<li><p>Возможно, вам придется изменить размер цели рендеринга </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>В приведенном выше примере мы делаем цель рендеринга фиксированного размера, 512x512. Для таких вещей, как постобработка, вам обычно нужно сделать цель рендеринга того же размера, что и ваш холст. В нашем коде это означало бы, что при изменении размера холста мы также обновляли бы и размер цели рендеринга, и камеру, которую мы используем при рендеринге, цели рендеринга. Пример: </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no">function render(time) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  time *= 0.001;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const canvas = renderer.domElement;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    camera.updateProjectionMatrix();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+    renderTarget.setSize(canvas.width, canvas.height);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+    rtCamera.aspect = camera.aspect;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+    rtCamera.updateProjectionMatrix();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre></li>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</ul>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        </div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      </div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    </div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <script src="/manual/resources/prettify.js"></script>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <script src="/manual/resources/lesson.js"></script>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</body></html>
							 |