You can not select more than 25 topics
			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
			
				
					223 lines
				
				16 KiB
			
		
		
			
		
	
	
					223 lines
				
				16 KiB
			| 
								 
											3 years ago
										 
									 | 
							
								<!DOCTYPE html><html lang="ru"><head>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <meta charset="utf-8">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <title>Рендеринг по требованию</title>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <meta name="twitter:site" content="@threejs">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <meta name="twitter:title" content="Three.js – Рендеринг по требованию">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <link rel="shortcut icon" href="/files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <link rel="shortcut icon" href="/files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lesson.css">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lang.css">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<!-- Import maps polyfill -->
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<!-- Remove this when import maps will be widely supported -->
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.3.6/dist/es-module-shims.js"></script>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<script type="importmap">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  "imports": {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    "three": "../../build/three.module.js"
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</script>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  </head>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <body>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <div class="container">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      <div class="lesson-title">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        <h1>Рендеринг по требованию</h1>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      </div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      <div class="lesson">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        <div class="lesson-main">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								          <p>Эта тема может быть очевидна для многих людей, но на всякий случай ... большинство примеров Three.js отображаются непрерывно. Другими словами, они устанавливают цикл
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<code class="notranslate" translate="no">requestAnimationFrame</code> или "<em>цикл RAF</em>" примерно так </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function render() {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  ...
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  requestAnimationFrame(render);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								requestAnimationFrame(render);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Для чего-то, что анимируется, это имеет смысл, но как насчет чего-то, что не анимируется? В этом случае непрерывный рендеринг 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								является пустой тратой энергии устройств, а если пользователь находится на портативном устройстве, он расходует батарею пользователя. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Самый очевидный способ решить эту проблему - рендерить один раз в начале, а затем рендерить только тогда, когда что-то меняется. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								Изменения включают в себя окончательную загрузку текстур или моделей, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								данные, поступающие из какого-либо внешнего источника, пользователь, изменяющий настройку или камеру, или другой соответствующий ввод. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Давайте возьмем пример из <a href="responsive.html">статьи об отзывчивости</a>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								и изменим его для отображения по требованию. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Сначала мы добавим в OrbitControls, чтобы можно было что-то изменить, что мы можем сделать в ответ. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import * as THREE from 'three';
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+import {OrbitControls} from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>и настроить их</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const fov = 75;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const aspect = 2;  // the canvas default
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const near = 0.1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const far = 5;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								camera.position.z = 2;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+const controls = new OrbitControls(camera, canvas);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+controls.target.set(0, 0, 0);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+controls.update();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Поскольку мы больше не будем анимировать кубы, нам больше не нужно отслеживать их </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-const cubes = [
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-  makeInstance(geometry, 0x44aa88,  0),
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-  makeInstance(geometry, 0x8844aa, -2),
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-  makeInstance(geometry, 0xaa8844,  2),
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-];
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+makeInstance(geometry, 0x44aa88,  0);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+makeInstance(geometry, 0x8844aa, -2);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+makeInstance(geometry, 0xaa8844,  2);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Мы можем удалить код для анимации кубов и вызовы <code class="notranslate" translate="no">requestAnimationFrame</code></p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-function render(time) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-  time *= 0.001;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+function render() {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const canvas = renderer.domElement;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    camera.updateProjectionMatrix();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-  cubes.forEach((cube, ndx) => {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-    const speed = 1 + ndx * .1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-    const rot = time * speed;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-    cube.rotation.x = rot;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-    cube.rotation.y = rot;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-  });
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  renderer.render(scene, camera);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-  requestAnimationFrame(render);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-requestAnimationFrame(render);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>тогда нам нужно отрендерить один раз</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">render();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Нам нужно рендерить каждый раз, когда <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> меняет настройки камеры. К счастью, <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> отправляет событие <code class="notranslate" translate="no">change</code> каждый раз, когда что-то меняется. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">controls.addEventListener('change', render);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Нам также нужно обработать случай, когда пользователь изменяет размер окна. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								Раньше это было обработано автоматически, так как мы рендерили непрерывно, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								но теперь нам это не нужно, нужно рендерить, когда окно меняет размер. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">window.addEventListener('resize', render);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>И с этим мы получаем что-то, что рендерит по требованию.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/render-on-demand.html"></iframe></div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <a class="threejs_center" href="/manual/examples/render-on-demand.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p></p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>У <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> есть опции для добавления некоторой инерции, чтобы они чувствовали себя менее интенсивными. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								Мы можем включить это, установив для свойства <code class="notranslate" translate="no">enableDamping</code> значение true. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">controls.enableDamping = true;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>С включенной функцией <code class="notranslate" translate="no">enableDamping</code> нам нужно вызвать <code class="notranslate" translate="no">controls.update</code> в нашей функции рендеринга, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								чтобы <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> продолжал предоставлять нам новые настройки камеры, поскольку они сглаживают движение. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								Но это означает, что мы не можем вызвать <code class="notranslate" translate="no">render</code> напрямую из события <code class="notranslate" translate="no">change</code>, потому что мы окажемся в бесконечном цикле. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								Элементы управления отправят нам событие <code class="notranslate" translate="no">change</code> и вызовут <code class="notranslate" translate="no">render</code>, <code class="notranslate" translate="no">render</code> вызовет <code class="notranslate" translate="no">controls.update</code>.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<code class="notranslate" translate="no">controls.update</code> отправит еще одно событие <code class="notranslate" translate="no">change</code>. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Мы можем исправить это, используя <code class="notranslate" translate="no">requestAnimationFrame</code> для вызова <code class="notranslate" translate="no">render</code>, но нам нужно убедиться, что мы запрашиваем новый кадр,
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								только если он еще не был запрошен, что мы можем сделать, сохраняя переменную, которая отслеживает, если мы уже запросили кадр. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+let renderRequested = false;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								function render() {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+  renderRequested = false;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const canvas = renderer.domElement;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    camera.updateProjectionMatrix();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  renderer.render(scene, camera);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								render();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+function requestRenderIfNotRequested() {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+  if (!renderRequested) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+    renderRequested = true;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+    requestAnimationFrame(render);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+  }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-controls.addEventListener('change', render);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+controls.addEventListener('change', requestRenderIfNotRequested);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Возможно, нам также следует использовать <code class="notranslate" translate="no">requestRenderIfNotRequested</code> для изменения размера </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-window.addEventListener('resize', render);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+window.addEventListener('resize', requestRenderIfNotRequested);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Может быть трудно увидеть разницу. Попробуйте нажать на приведенный ниже пример и использовать
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								клавиши со стрелками для перемещения или перетаскивать для вращения. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								Затем попробуйте нажать на приведенный выше пример и сделайте то же самое, и вы сможете увидеть разницу. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								В приведенном примере при нажатии клавиши со стрелкой или перетаскивании мышью, кубики проскальзывают. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/render-on-demand-w-damping.html"></iframe></div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <a class="threejs_center" href="/manual/examples/render-on-demand-w-damping.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p></p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Давайте также добавим простой графический интерфейс lil-gui и внесем его изменения по запросу. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import * as THREE from 'three';
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								import {OrbitControls} from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+import {GUI} from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Давайте позволим установить цвет и шкалу х каждого куба. Чтобы установить цвет, мы будем использовать <code class="notranslate" translate="no">ColorGUIHelper</code>, который мы создали в <a href="lights.html">статье о светах</a>.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Сначала нам нужно создать графический интерфейс</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>а затем для каждого куба мы создадим папку и добавим 2 элемента управления, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								один для <code class="notranslate" translate="no">material.color</code> и другой для <code class="notranslate" translate="no">cube.scale.x</code>. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function makeInstance(geometry, color, x) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color});
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  scene.add(cube);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  cube.position.x = x;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+  const folder = gui.addFolder(`Cube${x}`);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+  folder.addColor(new ColorGUIHelper(material, 'color'), 'value')
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+      .name('color')
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+      .onChange(requestRenderIfNotRequested);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+  folder.add(cube.scale, 'x', .1, 1.5)
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+      .name('scale x')
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+      .onChange(requestRenderIfNotRequested);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+  folder.open();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  return cube;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Вы можете видеть выше элементы управления lil-gui имеют метод <code class="notranslate" translate="no">onChange</code>, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								который вы можете передать обратный вызов для вызова, когда графический интерфейс изменяет значение.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								В нашем случае нам просто нужно вызвать <code class="notranslate" translate="no">requestRenderIfNotRequested</code>. При вызове <code class="notranslate" translate="no">folder.open</code> папка запускается расширенной. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/render-on-demand-w-gui.html"></iframe></div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <a class="threejs_center" href="/manual/examples/render-on-demand-w-gui.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p></p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Я надеюсь, что это дает некоторое представление о том, как сделать three.js визуализированным 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								по требованию, а не непрерывно. Приложения / страницы, которые отображают Three.js по требованию, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								не так часто встречаются, так как большинство страниц, использующих Three.js, являются либо играми, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								либо 3D-анимацией, но примеры страниц, которые могут быть лучше прорисованы по требованию, - это, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								скажем, просмотрщик карт, 3D-редактор, генератор трехмерных графиков, каталог продуктов и т. д. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        </div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      </div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    </div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <script src="/manual/resources/prettify.js"></script>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <script src="/manual/resources/lesson.js"></script>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</body></html>
							 |