You can not select more than 25 topics
			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
			
				
					540 lines
				
				28 KiB
			
		
		
			
		
	
	
					540 lines
				
				28 KiB
			| 
								 
											3 years ago
										 
									 | 
							
								<!DOCTYPE html><html lang="ru"><head>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <meta charset="utf-8">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <title>- Несколько холстов и Несколько сцен</title>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <meta name="twitter:site" content="@threejs">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <meta name="twitter:title" content="Three.js – - Несколько холстов и Несколько сцен">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <link rel="shortcut icon" href="/files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <link rel="shortcut icon" href="/files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lesson.css">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lang.css">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<!-- Import maps polyfill -->
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<!-- Remove this when import maps will be widely supported -->
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.3.6/dist/es-module-shims.js"></script>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<script type="importmap">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  "imports": {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    "three": "../../build/three.module.js"
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</script>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  </head>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <body>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    <div class="container">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      <div class="lesson-title">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        <h1>- Несколько холстов и Несколько сцен</h1>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      </div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      <div class="lesson">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        <div class="lesson-main">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								          <p>Допустим, вы хотите создать сайт электронной коммерции или сделать 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								страницу с множеством трехмерных диаграмм. На первый взгляд все 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								выглядит просто. Просто сделайте холст для каждой диаграммы. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								Для каждого холста сделайте <a href="/docs/#api/en/constants/Renderer"><code class="notranslate" translate="no">Renderer</code></a>.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Вы быстро обнаружите, что у вас возникли проблемы.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<ol>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<li><p>Браузер ограничивает количество контекстов WebGL, которые вы можете иметь.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Обычно этот предел составляет около 8. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								Как только вы создадите 9-й контекст, самый старый будет потерян.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</li>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<li><p>Ресурсы WebGL не могут быть разделены между контекстами (no shared memory)</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Это означает, что если вы хотите загрузить 10-мегабайтную модель в 2 полотна, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								и эта модель использует 20 мегабайт текстур, ваша 10-мегабайтная модель должна 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								быть загружена дважды, а ваши текстуры также будут загружены дважды. Ничто не 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								может быть разделено между контекстами. Это также означает, что вещи должны 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								быть инициализированы дважды, шейдеры скомпилированы дважды и т.д. Всё 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								ухудшается, когда появляется больше холстов.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</li>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</ol>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Так в чем же решение?</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Решением является один холст, который заполняет область просмотра в фоновом режиме 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								и некоторый другой элемент для представления каждого «виртуального» холста.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								Мы делаем один <a href="/docs/#api/en/constants/Renderer"><code class="notranslate" translate="no">Renderer</code></a> и затем одну <a href="/docs/#api/en/scenes/Scene"><code class="notranslate" translate="no">Scene</code></a> для каждого виртуального холста. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								Затем мы проверим положение элементов виртуального холста и, если они будут на 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								экране, мы скажем THREE.js нарисовать их сцену в правильном месте.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>С этим решением есть только 1 холст, поэтому мы решаем обе задачи 1 и 2 выше. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								Мы не будем сталкиваться с ограничением контекста WebGL, потому что мы будем 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								использовать только один контекст. Мы также не будем сталкиваться с проблемами 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								обмена по тем же причинам.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Давайте начнем с простого примера с двумя сценами. Сначала мы сделаем HTML</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no"><canvas id="c">шутки про three js</canvas>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <span id="box" class="diagram left"></span>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  Я люблю коробки (boxes). Подарки приходят в коробках.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  Когда я нахожу новую коробку, я всегда рад узнать, что внутри.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <span id="pyramid" class="diagram right"></span>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    Когда я был ребенком, я мечтал отправиться в экспедицию внутри пирамиды (pyramid).
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    и найти неоткрытую гробницу, полную мумий и сокровищ.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Затем мы можем настроить CSS, как-то так</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">#c {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  position: fixed;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  left: 0;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  top: 0;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  width: 100%;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  height: 100%;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  display: block;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  z-index: -1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								.diagram {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  display: inline-block;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  width: 5em;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  height: 3em;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  border: 1px solid black;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								.left {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  float: left;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  margin-right: .25em;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								.right {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  float: right;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  margin-left: .25em;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Мы устанавливаем холст, чтобы заполнить экран, и мы устанавливаем <code class="notranslate" translate="no">z-index</code> = 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-1 , чтобы он появлялся позади других элементов. Нам также нужно указать некоторую 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								ширину и высоту для наших виртуальных элементов холста, поскольку внутри 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								нет ничего, что могло бы придать им какой-либо размер.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Теперь мы сделаем 2 сцены с подсветкой и камерой. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								К одной сцене мы добавим куб, а к другой ромб.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function makeScene(elem) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const scene = new THREE.Scene();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const fov = 45;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const aspect = 2;  // по умолчанию для холста
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const near = 0.1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const far = 5;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  camera.position.z = 2;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  camera.position.set(0, 1, 2);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  camera.lookAt(0, 0, 0);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const color = 0xFFFFFF;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const intensity = 1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const light = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    light.position.set(-1, 2, 4);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    scene.add(light);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  return {scene, camera, elem};
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								function setupScene1() {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const sceneInfo = makeScene(document.querySelector('#box'));
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 'red'});
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  sceneInfo.scene.add(mesh);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  sceneInfo.mesh = mesh;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  return sceneInfo;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								function setupScene2() {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const sceneInfo = makeScene(document.querySelector('#pyramid'));
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const radius = .8;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const widthSegments = 4;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const heightSegments = 2;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const geometry = new THREE.SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    color: 'blue',
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    flatShading: true,
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  });
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  sceneInfo.scene.add(mesh);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  sceneInfo.mesh = mesh;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  return sceneInfo;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const sceneInfo1 = setupScene1();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const sceneInfo2 = setupScene2();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>И тогда мы сделаем функцию для рендеринга каждой сцены, только если элемент 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								находится на экране. Мы можем указать THREE.js визуализировать только часть 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								холста, включив тест <em>scissor</em> через <a href="/docs/#api/en/constants/Renderer.setScissorTest"><code class="notranslate" translate="no">Renderer.setScissorTest</code></a>, затем установим 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								плоскость обрезания и область просмотра (Viewport) с помощью 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<a href="/docs/#api/en/constants/Renderer.setViewport"><code class="notranslate" translate="no">Renderer.setViewport</code></a> и <a href="/docs/#api/en/constants/Renderer.setScissor"><code class="notranslate" translate="no">Renderer.setScissor</code></a>.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function renderSceneInfo(sceneInfo) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const {scene, camera, elem} = sceneInfo;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  // получаем относительную позицию окна просмотра этого элемента
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const {left, right, top, bottom, width, height} =
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      elem.getBoundingClientRect();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const isOffscreen =
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      bottom < 0 ||
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      top > renderer.domElement.clientHeight ||
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      right < 0 ||
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      left > renderer.domElement.clientWidth;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  if (isOffscreen) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    return;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  camera.aspect = width / height;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  camera.updateProjectionMatrix();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const positiveYUpBottom = renderer.domElement.clientHeight - bottom;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  renderer.setScissor(left, positiveYUpBottom, width, height);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  renderer.setViewport(left, positiveYUpBottom, width, height);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  renderer.render(scene, camera);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>И тогда наша функция рендеринга просто сначала очистит экран, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								а затем отрисует каждую сцену.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function render(time) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  time *= 0.001;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  resizeRendererToDisplaySize(renderer);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  renderer.setScissorTest(false);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  renderer.clear(true, true);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  renderer.setScissorTest(true);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  sceneInfo1.mesh.rotation.y = time * .1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  sceneInfo2.mesh.rotation.y = time * .1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  renderSceneInfo(sceneInfo1);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  renderSceneInfo(sceneInfo2);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  requestAnimationFrame(render);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>И вот оно</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/multiple-scenes-v1.html"></iframe></div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <a class="threejs_center" href="/manual/examples/multiple-scenes-v1.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p></p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Вы можете увидеть, где на первом месте <code class="notranslate" translate="no"><span></code> находится красный куб, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								а на втором <code class="notranslate" translate="no">span</code> - синий ромб.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<h2 id="-">Синхронизация</h2>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Код выше работает, но есть одна небольшая проблема. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								Если ваши сцены сложные или по какой-либо причине требуется 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								слишком много времени для рендеринга, положение сцен, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								нарисованных на холсте, будет отставать от остальной части страницы.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Если мы дадим каждой области границу</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">.diagram {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  display: inline-block;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  width: 5em;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  height: 3em;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+  border: 1px solid black;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>И устанавливаем фон каждой сцены</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const scene = new THREE.Scene();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+scene.background = new THREE.Color('red');
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>И если мы <a href="../examples/multiple-scenes-v2.html" target="_blank">быстро прокрутим вверх и вниз</a> 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								мы увидим проблему. Вот анимация прокрутки, замедленная в 10 раз.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<div class="threejs_center"><img class="border" src="../resources/images/multi-view-skew.gif"></div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Мы можем использовать другой метод, который имеет другой компромисс. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								Мы переключим CSS холста с <code class="notranslate" translate="no">position: fixed</code> на <code class="notranslate" translate="no">position: absolute</code>. </p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">#c {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-  position: fixed;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+  position: absolute;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Затем мы установим преобразование (transform) холста, чтобы переместить его так, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								чтобы верх холста находился в верхней части любой части, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								на которую в данный момент прокручивается страница.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function render(time) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  ...
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const transform = `translateY(${window.scrollY}px)`;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  renderer.domElement.style.transform = transform;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p><code class="notranslate" translate="no">position: fixed</code> удерживает холст от прокрутки вообще, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								в то время как остальная часть страницы прокручивалась поверх него. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<code class="notranslate" translate="no">position: absolute</code> позволит холсту прокручиваться с остальной частью 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								страницы, что означает, что все, что мы рисуем, будет прилипать 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								к странице, когда она прокручивается, даже если мы слишком медленны 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								для рендеринга. Когда мы наконец получаем возможность 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								рендеринга, мы перемещаем холст так, чтобы он соответствовал 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								месту прокрутки страницы, и затем мы повторно визуализируем. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								Это означает, что только на краях окна будут отображаться некоторые не визуализированные биты, но
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<a href="../examples/multiple-scenes-v2.html" target="_blank"> материал в середине страницы должен совпадать</a>, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								а не скользить. Вот представление результатов нового метода, замедленного в 10 раз.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<div class="threejs_center"><img class="border" src="../resources/images/multi-view-fixed.gif"></div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<h2 id="-">Делаем это более универсальным</h2>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Теперь, когда у нас работает несколько сцен, давайте сделаем это немного более обобщенным.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Мы могли бы сделать так, чтобы основная функция рендеринга, управляющая холстом, просто имела 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								список элементов и связанную с ними функцию рендеринга. Для каждого элемента он проверяет, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								находится ли элемент на экране, и, если это так, вызывает соответствующую функцию рендеринга. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								Таким образом, у нас была бы общая система, в которой отдельные сцены на самом деле не знают, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								что знают, что их визуализируют в каком-то меньшем пространстве.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Вот основная функция отрисовки</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const sceneElements = [];
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								function addScene(elem, fn) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  sceneElements.push({elem, fn});
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								function render(time) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  time *= 0.001;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  resizeRendererToDisplaySize(renderer);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  renderer.setScissorTest(false);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  renderer.setClearColor(clearColor, 0);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  renderer.clear(true, true);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  renderer.setScissorTest(true);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const transform = `translateY(${window.scrollY}px)`;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  renderer.domElement.style.transform = transform;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  for (const {elem, fn} of sceneElements) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    // получаем относительную позицию окна просмотра этого элемента
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const rect = elem.getBoundingClientRect();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const {left, right, top, bottom, width, height} = rect;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const isOffscreen =
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        bottom < 0 ||
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        top > renderer.domElement.clientHeight ||
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        right < 0 ||
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        left > renderer.domElement.clientWidth;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    if (!isOffscreen) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      const positiveYUpBottom = renderer.domElement.clientHeight - bottom;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      renderer.setScissor(left, positiveYUpBottom, width, height);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      renderer.setViewport(left, positiveYUpBottom, width, height);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      fn(time, rect);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  requestAnimationFrame(render);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Вы можете видеть, что он зацикливается на массиве объектов <code class="notranslate" translate="no">sceneElements</code>, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								каждый из которых имеет свойство <code class="notranslate" translate="no">elem</code> и <code class="notranslate" translate="no">fn</code>.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Он проверяет, находится ли элемент на экране. Если это так, то он вызывает <code class="notranslate" translate="no">fn</code>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								и передает ему текущее время и его прямоугольник.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Теперь установочный код для каждой сцены просто добавляет себя в список сцен</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">{
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const elem = document.querySelector('#box');
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const {scene, camera} = makeScene();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 'red'});
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  scene.add(mesh);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  addScene(elem, (time, rect) => {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    camera.aspect = rect.width / rect.height;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    camera.updateProjectionMatrix();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    mesh.rotation.y = time * .1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    renderer.render(scene, camera);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  });
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const elem = document.querySelector('#pyramid');
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const {scene, camera} = makeScene();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const radius = .8;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const widthSegments = 4;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const heightSegments = 2;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const geometry = new THREE.SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    color: 'blue',
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    flatShading: true,
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  });
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  scene.add(mesh);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  addScene(elem, (time, rect) => {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    camera.aspect = rect.width / rect.height;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    camera.updateProjectionMatrix();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    mesh.rotation.y = time * .1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    renderer.render(scene, camera);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  });
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>При этом нам больше не нужно <code class="notranslate" translate="no">sceneInfo1</code> и <code class="notranslate" translate="no">sceneInfo2</code>. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								Код, который вращал меши, теперь специфичен для каждой сцены.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/multiple-scenes-generic.html"></iframe></div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <a class="threejs_center" href="/manual/examples/multiple-scenes-generic.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p></p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<h2 id="-html">Использование набора данных в HTML</h2>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Еще одна, еще более общая вещь, которую мы можем сделать, это использовать 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/dataset">dataset</a>. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								Это способ добавить свои собственные данные в элемент HTML. Вместо использования <code class="notranslate" translate="no">id="..."</code> 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								мы будем использовать <code class="notranslate" translate="no">data-diagram="..."</code> как тут</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no"><canvas id="c"></canvas>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-  <span id="box" class="diagram left"></span>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+  <span data-diagram="box" class="left"></span>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  Я люблю коробки (boxes). Подарки приходят в коробках.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  Когда я нахожу новую коробку, я всегда рад узнать, что внутри.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-  <span id="pyramid" class="diagram left"></span>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+  <span data-diagram="pyramid" class="right"></span>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								   Когда я был ребенком, я мечтал отправиться в экспедицию внутри пирамиды (pyramid).
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								   и найти неоткрытую гробницу, полную мумий и сокровищ.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Мы можем их изменить селектор CSS, чтобы выбрать для этого</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">-.diagram
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+*[data-diagram] {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  display: inline-block;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  width: 5em;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  height: 3em;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Мы изменим код установки сцены, чтобы он представлял собой карту имен для <em>функций инициализации сцены</em> 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								, которые возвращают функцию <em>отрисовки сцены</em>.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const sceneInitFunctionsByName = {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  'box': () => {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const {scene, camera} = makeScene();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 'red'});
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    scene.add(mesh);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    return (time, rect) => {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      mesh.rotation.y = time * .1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      camera.aspect = rect.width / rect.height;      camera.updateProjectionMatrix();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      renderer.render(scene, camera);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    };
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  'pyramid': () => {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const {scene, camera} = makeScene();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const radius = .8;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const widthSegments = 4;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const heightSegments = 2;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const geometry = new THREE.SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      color: 'blue',
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      flatShading: true,
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    });
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    scene.add(mesh);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    return (time, rect) => {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      mesh.rotation.y = time * .1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      camera.aspect = rect.width / rect.height;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      camera.updateProjectionMatrix();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      renderer.render(scene, camera);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    };
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								};
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>И для инициализации мы можем просто использовать <code class="notranslate" translate="no">querySelectorAll</code>, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								чтобы найти все диаграммы и вызвать соответствующую функцию инициализации для этой диаграммы.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">document.querySelectorAll('[data-diagram]').forEach((elem) => {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const sceneName = elem.dataset.diagram;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const sceneInitFunction = sceneInitFunctionsByName[sceneName];
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const sceneRenderFunction = sceneInitFunction(elem);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  addScene(elem, sceneRenderFunction());
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								});
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Никаких изменений в визуальных элементах, но код легче переиспользовать.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p></p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<h2 id="-">Добавление элементов управления к каждому элементу</h2>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Например, добавление <code class="notranslate" translate="no">TrackballControls</code> в интерактивном режиме так же просто. 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								Сначала мы добавляем скрипт для контролов.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import {TrackballControls} from 'three/addons/controls/TrackballControls.js';
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>И затем мы можем добавить <code class="notranslate" translate="no">TrackballControls</code> к каждой сцене, передавая элемент, связанный с этой сценой.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-function makeScene() {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+function makeScene(elem) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const scene = new THREE.Scene();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const fov = 45;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const aspect = 2;  // по умолчанию для canvas
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const near = 0.1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const far = 5;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  camera.position.set(0, 1, 2);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  camera.lookAt(0, 0, 0);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+  scene.add(camera);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+  const controls = new TrackballControls(camera, elem);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+  controls.noZoom = true;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+  controls.noPan = true;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const color = 0xFFFFFF;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const intensity = 1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const light = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    light.position.set(-1, 2, 4);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-    scene.add(light);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+    camera.add(light);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-  return {scene, camera};
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+ return {scene, camera, controls};
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Вы заметите, что мы добавили камеру на сцену и свет на камеру. Это делает свет 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								относительно камеры. Поскольку <code class="notranslate" translate="no">TrackballControls</code> двигает камеру, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								это, вероятно, то, что мы хотим. Он сохраняет свет, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								сияющий на стороне объекта, на который мы смотрим.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Нам нужно обновить эти элементы управления в наших функциях отрисовки</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const sceneInitFunctionsByName = {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								- 'box': () => {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-    const {scene, camera} = makeScene();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+ 'box': (elem) => {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+    const {scene, camera, controls} = makeScene(elem);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 'red'});
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    scene.add(mesh);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    return (time, rect) => {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      mesh.rotation.y = time * .1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      camera.aspect = rect.width / rect.height;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      camera.updateProjectionMatrix();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+      controls.handleResize();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+      controls.update();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      renderer.render(scene, camera);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    };
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-  'pyramid': () => {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								-    const {scene, camera} = makeScene();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+  'pyramid': (elem) => {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+    const {scene, camera, controls} = makeScene(elem);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const radius = .8;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const widthSegments = 4;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const heightSegments = 2;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const geometry = new THREE.SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      color: 'blue',
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      flatShading: true,
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    });
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    scene.add(mesh);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    return (time, rect) => {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      mesh.rotation.y = time * .1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      camera.aspect = rect.width / rect.height;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      camera.updateProjectionMatrix();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+      controls.handleResize();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								+      controls.update();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      renderer.render(scene, camera);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    };
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								};
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</pre>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Теперь, если вы перетащите объекты, они будут вращаться.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p></p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<p>Эти методы используются на самом сайте. В частности, 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<a href="primitives.html">статья о примитивах</a> и <a href="materials.html">о материалах</a> 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								используют эту технику для добавления различных примеров по всей статье.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        </div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      </div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    </div>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <script src="/manual/resources/prettify.js"></script>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								  <script src="/manual/resources/lesson.js"></script>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</body></html>
							 |