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											3 years ago
										 
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								<!DOCTYPE html>
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								 | 
							
								<html lang="pt-br">
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						||
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								 | 
							
									<head>
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						||
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										<meta charset="utf-8" />
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						||
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								 | 
							
										<base href="../../../" />
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						||
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								 | 
							
										<script src="page.js"></script>
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						||
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								 | 
							
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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						||
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								 | 
							
									</head>
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						||
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									<body>
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										<h1>[name]</h1>
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										<p class="desc">
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											O AnimationMixer é um player para animações em um determinado objeto na cena. Quando
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											vários objetos na cena são animados independentemente, um AnimationMixer pode ser usado para
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											cada objeto.<br /><br />
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											Para obter uma visão geral dos diferentes elementos do sistema de animação three.js, consulte o
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											artigo "Sistema de animação" na seção "Próximos Passos" do manual.
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										</p>
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										<h2>Construtor</h2>
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										<h3>[name]( [param:Object3D rootObject] )</h3>
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										<p>
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											[page:Object3D rootObject] - o objeto cujas animações serão reproduzidas por este mixer.<br />
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										</p>
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										<h2>Propriedades</h2>
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										<h3>[property:Number time]</h3>
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										<p>
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											O tempo global do mixer (em segundos; começando com '0' na criação do mixer).
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										</p>
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										<h3>[property:Number timeScale]</h3>
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										<p>
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											Um fator de escala para o [page:.time mixer time] global.<br /><br />
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											Nota: Definir o timeScale do mixer para `0` e depois voltar para `1` é uma possibilidade de pausar/retomar
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											todas as ações que são controladas por este mixer.	
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										</p>
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										<h2>Métodos</h2>
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										<h3>[method:AnimationAction clipAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
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										<p>
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											Retorna um [page:AnimationAction] para o clipe passado, opcionalmente usando um objeto raiz diferente
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											da raiz padrão do mixer. O primeiro parâmetro pode ser um objeto [page:AnimationClip]
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											ou o nome de um AnimationClip.<br /><br />
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											Se uma ação que se encaixa nos parâmetros de clipe e raiz ainda não existir, ela será criada por
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											este método. Chamar este método várias vezes com os mesmos parâmetros de clipe e raiz sempre
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											retorna a mesma instância de clipe.
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										</p>
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										<h3>[method:AnimationAction existingAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
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										<p>
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						||
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								 | 
							
											Retorna um [page:AnimationAction] existente para o clipe passado, opcionalmente usando um objeto raiz
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						||
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											diferente da raiz padrão do mixer.<br /><br />
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											O primeiro parâmetro pode ser um objeto [page:AnimationClip] ou o nome de um AnimationClip.
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										</p>
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										<h3>[method:Object3D getRoot]()</h3>
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										<p>
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											Retorna o objeto raiz deste mixer.
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										</p>
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										<h3>[method:this stopAllAction]()</h3>
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										<p>
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											Desativa todas as ações previamente agendadas neste mixer.
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										</p>
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										<h3>[method:this update]([param:Number deltaTimeInSeconds]) </h3>
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										<p>
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											Avança o tempo do mixer global e atualiza a animação.<br /><br />
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											Isso geralmente é feito no loop de renderização, passando [page:Clock.getDelta clock.getDelta] dimensionado pelo [page:.timeScale timeScale] do mixer).
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										</p>
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										<h3>[method:this setTime]([param:Number timeInSeconds]) </h3>
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										<p>
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											Define o mixer global para um tempo específico e atualiza a animação de acordo.<br /><br />
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						||
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											Isso é útil quando você precisa pular para um momento exato de uma animação. O parâmetro de entrada será dimensionado pelo [page:.timeScale timeScale] do mixer.
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										</p>
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										<h3>[method:undefined uncacheClip]([param:AnimationClip clip])</h3>
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										<p>
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											Desaloca todos os recursos de memória para um clipe. Antes de usar este método, certifique-se de chamar [page:AnimationAction.stop]() para todas as ações relacionadas.
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										</p>
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										<h3>[method:undefined uncacheRoot]([param:Object3D root]) </h3>
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										<p>
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						||
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								 | 
							
											Desaloca todos os recursos de memória para um objeto raiz. Antes de usar este método, certifique-se de chamar [page:AnimationAction.stop]() para todas as ações relacionadas.
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										</p>
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										<h3>[method:undefined uncacheAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
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										<p>
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											Desaloca todos os recursos de memória para uma ação. Antes de usar este método, certifique-se de chamar [page:AnimationAction.stop]() para desativar a ação.
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										</p>
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										<h2>Source</h2>
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										<p>
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											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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										</p>
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									</body>
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								</html>
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