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											3 years ago
										 
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								<!DOCTYPE html>
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								<html lang="it">
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						||
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									<head>
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						||
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										<meta charset="utf-8" />
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										<base href="../../../" />
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										<script src="page.js"></script>
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						||
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										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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						||
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									</head>
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						||
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									<body>
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										[page:WebGLRenderTarget] →
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										<h1>[name]</h1>
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										<p class="desc">
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											Un target di rendering speciale che consente a un fragment shader di scrivere su più texture.
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											Questo approccio è utile per le tecniche di rendering avanzate come la post-eleborazione o il rendering differito.
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											Attenzione: [name] può solo essere utilizzato in un contesto di rendering WebGL 2.
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										</p>
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										<h2>Esempi</h2>
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										<p>
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											[example:webgl2_multiple_rendertargets webgl2 / multiple / rendertargets ]
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										</p>
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										<h2>Costruttore</h2>
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										<h3>[name]([param:Number width], [param:Number height], [param:Number count], [param:Object options])</h3>
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										<p>
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										[page:Number width] - La larghezza del target di rendering. Il valore predefinito è `1`.<br />
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										[page:Number height] - L'altezza del target di rendering. Il valore predefinito è `1`.<br />
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										[page:Number count] - Il numero di target di rendering. Il valore predefinito è `1`.<br />
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										options - (oggetto opzionale che contiene i parametri della texture per una texture target auto generata
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										e i booleani depthBuffer/stencilBuffer. Per una spiegazione dei parametri della texture consultare [page:Texture Texture].
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										Per un elenco di opzioni valide, consultare [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget].)<br /><br />
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										</p>
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										<h2>Proprietà</h2>
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										<h3>[property:Boolean isWebGLMultipleRenderTargets]</h3>
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										<p>
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											Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
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										</p>
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										<h3>[property:Array texture]</h3>
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										<p>
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											La proprietà texture viene sovrascritta in [name] e sostituita con un array. Questo array contiene i
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											riferimenti alla [page:WebGLRenderTarget.texture texture] dei rispettivi target di rendering.
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										</p>
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										<p>Le proprietà [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget] sono disponibili su questa classe.</p>
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										<h2>Metodi</h2>
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										<p>I metodi [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget] sono disponibili su questa classe.</p>
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										<h2>Source</h2>
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										<p>
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											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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										</p>
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									</body>
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								</html>
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