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											3 years ago
										 
									 | 
							
								<!DOCTYPE html>
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						||
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								 | 
							
								<html lang="it">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									<head>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<base href="../../../" />
							 | 
						||
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								 | 
							
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									</head>
							 | 
						||
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								 | 
							
									<body>
							 | 
						||
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								 | 
							
										[page:Object3D] →
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h1>[name]</h1>
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
										<p class="desc">
							 | 
						||
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								 | 
							
											Livello di Dettaglio - mostra mesh con più o meno geometria in base alla distanza dalla telecamera.<br /><br />
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						||
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								 | 
							
								
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											Ogni livello è associato ad un oggetto, e il rendering può essere commutato tra di loro alle distanze specificate.
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											In genere creeresti, per esempio, tre mesh, una per il lontano (dettaglio basse), una per la gamma media (medio dettaglio)
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											e una per i primi piani (alto dettaglio).
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										</p>
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										<h2>Codice di Esempio</h2>
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										<code>
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										const lod = new THREE.LOD();
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						||
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										// Crea sfere con 3 livelli di dettaglio e crea nuovi livelli LOD per loro
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						||
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										for( let i = 0; i < 3; i++ ) {
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											const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry( 10, 3 - i )
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											const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
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						||
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						||
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								 | 
							
											lod.addLevel( mesh, i * 75 );
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										}
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										scene.add( lod );
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								 | 
							
										</code>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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										<h2>Esempi</h2>
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										<p>
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											[example:webgl_lod webgl / lod ]
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										</p>
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										<h2>Costruttore</h2>
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										<h3>[name]( )</h3>
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										<p>
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											Crea un nuovo [name].
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										</p>
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										<h2>Proprietà</h2>
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										<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
										<h3>[property:Boolean autoUpdate]</h3>
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						||
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								 | 
							
										<p>
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								 | 
							
											Indica se l'oggetto LOD viene aggiornato automaticamente dal renderer per frame o no.
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						||
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								 | 
							
											Se impostato a false, devi chiamare da solo [page:LOD.update]() nel ciclo di rendering.
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						||
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											Il valore predefinito è true.
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						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
										<h3>[property:Boolean isLOD]</h3>
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						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
											Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
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										<h3>[property:Array levels]</h3>
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						||
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										<p>
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								 | 
							
											Un array di oggetti [page:Object level].<br /><br />
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
											Ogni livello è un oggetto con due proprietà:<br />
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								 | 
							
											[page:Object3D object] - L'[page:Object3D] da visualizzare a questo livello.<br />
							 | 
						||
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								 | 
							
											[page:Float distance] - La distanza alla quale visualizzare questo livello di dettaglio.<br />
							 | 
						||
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								 | 
							
											[page:Float hysteresis] - Threshold used to avoid flickering at LOD boundaries, as a fraction of distance.
							 | 
						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h2>Metodi</h2>
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						||
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								 | 
							
										<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
										<h3>[method:this addLevel]( [param:Object3D object], [param:Float distance], [param:Float hysteresis] )</h3>
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						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
| 
								 | 
							
										[page:Object3D object] - L'[page:Object3D] da visualizzare a questo livello.<br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										[page:Float distance] - La distanza alla quale visualizzare questo livello di dettaglio.<br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										[page:Float hysteresis] - Threshold used to avoid flickering at LOD boundaries, as a fraction of distance. Default 0.0.<br /><br />
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
										Aggiunge una mesh che sarà visualizzata ad una certa distanza e maggiore. In genere, maggiore è 
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						||
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								 | 
							
										la distanza, minore è il dettaglio sulla mesh.
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						||
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								 | 
							
										</p>
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								 | 
							
								
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										<h3>[method:LOD clone]()</h3>
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						||
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										<p>
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						||
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								 | 
							
											Restituisce un clone di questo oggetto LOD e degli oggetti specifici della distanza ad esso associati.
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						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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						||
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										<h3>[method:Integer getCurrentLevel]()</h3>
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										<p>
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											Ottiene il livello LOD attivo attualmente. Come indice dell'array dei livelli.
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										</p>
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						||
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								 | 
							
								
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								 | 
							
										<h3>[method:Object3D getObjectForDistance]( [param:Float distance] )</h3>
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						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
											Ottiene un riferimento al primo [page:Object3D] (mesh) che è maggiore della [page:Float distance].
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						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h3>[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )</h3>
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
											Ottiene le intersezioni tra un [page:Ray] lanciato a questo LOD.
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								 | 
							
											[page:Raycaster.intersectObject] chiamerà questo metodo.
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						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
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								 | 
							
										<h3>[method:Object toJSON]( meta )</h3>
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								 | 
							
										<p>
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								 | 
							
											Crea una struttura JSON con i dettagli di questo oggetto LOD.
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								 | 
							
										</p>
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								 | 
							
								
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								 | 
							
										<h3>[method:undefined update]( [param:Camera camera] )</h3>
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										<p>
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								 | 
							
											Imposta la visibilità di ogni [page:Object3D oggetto] del [page:levels livello] in base 
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								 | 
							
											alla distanza dalla [page:Camera telecamera].
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								 | 
							
										</p>
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										<h2>Source</h2>
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								 | 
							
										<p>
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								 | 
							
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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						||
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								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
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								 | 
							
									</body>
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						||
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								 | 
							
								</html>
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