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			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
			
				
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											3 years ago
										 
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								<!DOCTYPE html>
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								 | 
							
								<html lang="it">
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						||
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								 | 
							
									<head>
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						||
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								 | 
							
										<meta charset="utf-8" />
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						||
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								 | 
							
										<base href="../../../" />
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						||
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								 | 
							
										<script src="page.js"></script>
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						||
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								 | 
							
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						||
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								 | 
							
									</head>
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						||
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								 | 
							
									<body>
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						||
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								 | 
							
										[page:Material] →
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										<h1>[name]</h1>
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										<p class="desc">Un materiale da utilizzare con una [page:Sprite].</p>
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										<h2>Codice di Esempio</h2>
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										<code>
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										const map = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/sprite.png' );
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										const material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map, color: 0xffffff } );
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						||
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								 | 
							
										const sprite = new THREE.Sprite( material );
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										sprite.scale.set(200, 200, 1)
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										scene.add( sprite );
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										</code>
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						||
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								 | 
							
								
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										<h2>Esempi</h2>
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										<p>
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											[example:webgl_raycaster_sprite WebGL / raycast / sprite]<br />
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											[example:webgl_sprites WebGL / sprites]<br />
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											[example:svg_sandbox SVG / sandbox]
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										</p>
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										<h2>Costruttore</h2>
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										<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
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										<p>
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											[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
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											Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material]) può essere passata qui. <br /><br />
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											L'eccezione è la proprietà [page:Hexadecimal colore], la quale può essere passata come stringa
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											esadecimale e per impostazione predefinita è `0xffffff` (bianco). [page:Color.set]( color ) viene chiamato internamente.
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											Gli SpriteMaterials non vengono ritagliati utilizzando [page:Material.clippingPlanes].
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										</p>
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										<h2>Proprietà</h2>
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										<p>Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.</p>
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										<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
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										<p>
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											La mappa alfa è una texture in scala di grigi che controlla l'opacità sulla superficie
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											(nero: completamente trasparente; bianco: completamente opaco). Il valore predefinito è `null`.<br /><br />
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											Viene utilizzato solo il colore della texture, ignorando il canale alfa, se esiste.
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											Per le texuture RGB e RGBA, il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] utilizzarà il canale del verde 
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											durante il campionamento di questa texture a causa del bit extra di precisione fornito per il verde
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											nei formati RGB 565 compressi e non compressi DXT. Anche le texture solo luminanza e luminanza/alfa continueranno
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											a funzionare come previsto.
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										</p>
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										<h3>[property:Color color]</h3>
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										<p>[page:Color Colore] del materiale, il valore predefinito è impostato a bianco (0xffffff). La [page:.map] viene moltiplicata per il colore.</p>
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										<h3>[property:Boolean fog]</h3>
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										<p>Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `true`.</p>
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										<h3>[property:Boolean isSpriteMaterial]</h3>
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										<p>
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											Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
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										</p>
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										<h3>[property:Texture map]</h3>
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										<p>
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								 | 
							
											La mappa colore. Può includere facoltativamente un canale alfa, in genere combinato 
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								 | 
							
											con [page:Material.transparent .transparent] o [page:Material.alphaTest .alphaTest]. Il valore predefinito è `null`.
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										</p>
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										<h3>[property:Radians rotation]</h3>
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										<p>La rotazione della Sprite in radianti. Il valore predefinito è `0`.</p>
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										<h3>[property:Boolean sizeAttenuation]</h3>
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										<p>
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											Indica se la dimensione della sprite viene attenuata dalla profondità della telecamera. (Solo telecamera prosepettica). 
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						||
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								 | 
							
											Il valore predefinito è `true`.
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						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h3>[property:Boolean transparent]</h3>
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						||
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										<p>Definisce se il materiale è trasparente. Il valore predefinto è `true`.</p>
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						||
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						||
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										<h2>Metodi</h2>
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										<p>Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.</p>
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										<h2>Source</h2>
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						||
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										<p>
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						||
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											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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										</p>
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						||
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									</body>
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						||
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								</html>
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