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											3 years ago
										 
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								<!DOCTYPE html>
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						||
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								 | 
							
								<html lang="it">
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						||
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								 | 
							
									<head>
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						||
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										<meta charset="utf-8" />
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						||
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								 | 
							
										<base href="../../../" />
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						||
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								 | 
							
										<script src="page.js"></script>
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						||
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								 | 
							
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						||
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								 | 
							
									</head>
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						||
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								 | 
							
									<body>
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						||
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								 | 
							
										[page:Material] →
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						||
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										<h1>[name]</h1>
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										<p class="desc">
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						||
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											Questo materiale può ricevere le ombre, ma per il resto è completamente trasparente.
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										</p>
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						||
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										<h2>Codice di Esempio</h2>
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						||
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										<code>
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						||
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										const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 );
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						||
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										geometry.rotateX( - Math.PI / 2 );
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						||
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						||
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										const material = new THREE.ShadowMaterial();
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										material.opacity = 0.2;
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						||
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										const plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
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						||
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										plane.position.y = -200;
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						||
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								 | 
							
										plane.receiveShadow = true;
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										scene.add( plane );
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										</code>
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						||
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										<h2>Esempi</h2>
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										<p>
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						||
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											[example:webgl_geometry_spline_editor geometry / spline / editor]
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										</p>
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										<h2>Costruttore</h2>
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										<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
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										<p>
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											[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
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											Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material]) può essere passata qui. <br /><br />
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										</p>
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										<h2>Proprietà</h2>
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										<p>Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.</p>
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										<h3>[property:Color color]</h3>
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										<p>[page:Color Colore] del materiale, il valore predefinito è impostato a nero (0x000000).</p>
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										<h3>[property:Boolean fog]</h3>
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										<p>Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `true`.</p>
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										<h3>[property:Boolean transparent]</h3>
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										<p>Definisce se questo materiale è trasparente. Il valore predefinito è `true`.</p>
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										<h2>Metodi</h2>
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										<p>Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.</p>
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										<h2>Source</h2>
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										<p>
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											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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										</p>
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						||
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									</body>
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						||
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								</html>
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