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											3 years ago
										 
									 | 
							
								<!DOCTYPE html>
							 | 
						||
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								 | 
							
								<html lang="it">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									<head>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						||
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								 | 
							
										<base href="../../../" />
							 | 
						||
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								 | 
							
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						||
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								 | 
							
									</head>
							 | 
						||
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								 | 
							
									<body>
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						||
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								 | 
							
										[page:Material] → [page:ShaderMaterial] →
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h1>[name]</h1>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
										<p class="desc">
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						||
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								 | 
							
											Questa classe lavora in maniera simile a [page:ShaderMaterial], tranne per il fatto che
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						||
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								 | 
							
											le definizioni delle uniformi e degli attributi incorporati non vengono automaticamente 
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						||
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								 | 
							
											anteposte al codice dello shader GLSL.
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						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
										<h2>Codice di Esempio</h2>
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						||
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								 | 
							
										<code>
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						||
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								 | 
							
										const material = new THREE.RawShaderMaterial( {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
											uniforms: {
							 | 
						||
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								 | 
							
												time: { value: 1.0 }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											},
							 | 
						||
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								 | 
							
											vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent,
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent,
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										} );
							 | 
						||
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								 | 
							
										</code>
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h2>Esempi</h2>
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						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
											[example:webgl_buffergeometry_rawshader WebGL / buffergeometry / rawshader]<br />
							 | 
						||
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								 | 
							
											[example:webgl_buffergeometry_instancing_billboards WebGL / buffergeometry / instancing / billboards]<br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											[example:webgl_buffergeometry_instancing WebGL / buffergeometry / instancing]<br />
							 | 
						||
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								 | 
							
											[example:webgl_raymarching_reflect WebGL / raymarching / reflect]<br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											[example:webgl2_volume_cloud WebGL 2 / volume / cloud]<br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											[example:webgl2_volume_instancing WebGL 2 / volume / instancing]<br />
							 | 
						||
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								 | 
							
											[example:webgl2_volume_perlin WebGL 2 / volume / perlin]
							 | 
						||
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										</p>
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						||
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										<h2>Costruttore</h2>
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										<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
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						||
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										<p>
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						||
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											[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
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						||
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								 | 
							
											Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material] e [page:ShaderMaterial]) può essere passata qui. <br /><br />
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						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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										<h2>Proprietà</h2>
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						||
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								 | 
							
										<p>Vedi le classi base [page:Material] e [page:ShaderMaterial] per le proprietà comuni.</p>
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						||
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								 | 
							
										<h2>Metodi</h2>
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						||
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								 | 
							
										<p>Vedi le classi base [page:Material] e [page:ShaderMaterial] per i metodi comuni.</p>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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										<h2>Source</h2>
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						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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										</p>
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						||
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								 | 
							
									</body>
							 | 
						||
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								 | 
							
								</html>
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