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			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
			
				
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											3 years ago
										 
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								<!DOCTYPE html>
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								 | 
							
								<html lang="it">
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						||
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								 | 
							
									<head>
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						||
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										<meta charset="utf-8" />
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						||
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								 | 
							
										<base href="../../../" />
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						||
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								 | 
							
										<script src="page.js"></script>
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						||
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								 | 
							
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						||
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								 | 
							
									</head>
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						||
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								 | 
							
									<body>
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						||
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								 | 
							
										[page:Material] →
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						||
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										<h1>[name]</h1>
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										<p class="desc">
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											Un materiale per disegnare la geometria in base alla profondità. La profondità si basa sul piano vicino (near) e il piano 
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											lontano (far) della telecamera. Il bianco è più vicino, il nero è più lontano.
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										</p>
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						||
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										<iframe id="scene" src="scenes/material-browser.html#MeshDepthMaterial"></iframe>
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										<script>
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										// iOS iframe auto-resize workaround
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										if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
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											const scene = document.getElementById( 'scene' );
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											scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
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											scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
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											scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
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										}
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										</script>
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										<h2>Costruttore</h2>
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										<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
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										<p>
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											[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
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											Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material]) può essere passata qui.
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										</p>
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										<h2>Proprietà</h2>
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										<p>Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.</p>
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										<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
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										<p>
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											La mappa alfa è una texture in scala di grigi che controlla l'opacità sulla superficie
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											(nero: completamente trasparente; bianco: completamente opaco). Il valore predefinito è `null`.<br /><br />
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											Viene utilizzato solo il colore della texture, ignorando il canale alfa, se esiste.
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											Per le texuture RGB e RGBA, il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] utilizzarà il canale del verde 
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											durante il campionamento di questa texture a causa del bit extra di precisione fornito per il verde
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											nei formati RGB 565 compressi e non compressi DXT. Anche le texture solo luminanza e luminanza/alfa continueranno
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											a funzionare come previsto.
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										</p>
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										<h3>[property:Constant depthPacking]</h3>
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										<p>Codifica per il confezionamento in profondità. Il valore predefinito è [page:Textures BasicDepthPacking].</p>
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										<h3>[property:Texture displacementMap]</h3>
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										<p>
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											La mappa di spostamento influisce sulla posizione dei vertici della mesh.
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											A differenza di altre mappe che influenzano solo la luce e l'ombra del materiale, i vertici 
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											spostati possono proiettare ombre, bloccare altri oggetti, e altrimenti agire come una vera
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											geometria. La texture di spostamento è un'immagine in cui il valore di ciascun pixel (il bianco è 
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											il più alto) viene mappato e riposizionato rispetto ai vertici della mesh.
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										</p>
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										<h3>[property:Float displacementScale]</h3>
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										<p>
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											Quando la mappa di spostamento influenza la mesh (dove il nero non è lo spostamento,
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											e il bianco è lo spostamento massimo). Senza una mappa di spostamento impostata, questo valore
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											non viene applicato.
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											Il valore predefinito è 1.
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										</p>
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										<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
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										<p>
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											L'offset dei valori della mappa di spostamento sui vertici della mesh.
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											Senza una mappa di spostamento impostata, questo valore
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											non viene applicato. Il valore predefinito è 0.
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										</p>
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										<h3>[property:Boolean fog]</h3>
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										<p>Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `false`.</p>
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										<h3>[property:Texture map]</h3>
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										<p>
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											La mappa colore. Può includere facoltativamente un canale alfa, tipicamente combinato con 
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											[page:Material.transparent .transparent] o [page:Material.alphaTest .alphaTest]. Il valore predefinito è `null`.
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										</p>
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										<h3>[property:Boolean wireframe]</h3>
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										<p>Rendering della geometria come wireframe. Il valore predefinito è `false` (cioè renderizzazione come sfumato liscio).</p>
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										<h3>[property:Float wireframeLinewidth]</h3>
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										<p>Controlla lo spessore del wireframe. Il valore predefinito è `1`.<br /><br />
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											A causa delle limitazioni del [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf profilo OpenGL Core]
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											con il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] sulla maggior parte delle piattaforme, la larghezza di riga sarà sempre 1 indipendentemente
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											dal valore impostato.
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										</p>
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										<h2>Metodi</h2>
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										<p>Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.</p>
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										<h2>Source</h2>
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										<p>
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											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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										</p>
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									</body>
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								</html>
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