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											3 years ago
										 
									 | 
							
								<!DOCTYPE html>
							 | 
						||
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								 | 
							
								<html lang="it">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									<head>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<base href="../../../" />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									</head>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									<body>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										[page:Loader] →
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h1>[name]</h1>
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p class="desc">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Un loader per caricare un'[page:Image] come un'[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap].
							 | 
						||
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								 | 
							
								      Un'ImageBitmap fornisce un percorso asincrono ed efficiente in termini di risorse per preparare le texture per la 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      visualizzazione in WebGL.<br/>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      A differenza del [page:FileLoader], [name] non permette richieste multiple concorrenti per lo stesso URL.
							 | 
						||
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								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
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								 | 
							
								      Si noti che [page:Texture.flipY] e [page:Texture.premultiplyAlpha] con [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap]
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      vengono ignorati. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap] necessita di queste configurazioni per la creazione 
							 | 
						||
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								 | 
							
								      di bitmap a differenza delle immagini regolari per il caricamento su GPU. È invece necessario impostare le opzioni equivalenti tramite 
							 | 
						||
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								 | 
							
								      [page:ImageBitmapLoader.setOptions]. Fare riferimento alle [link:https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/1.0/#6.10 specifiche WebGL]
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						||
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								 | 
							
								      per i dettagli.
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						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h2>Codice di Esempio</h2>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<code>
							 | 
						||
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								 | 
							
										// istanzia un loader
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						||
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								 | 
							
										const loader = new THREE.ImageBitmapLoader();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										// imposta le opzioni se necessario
							 | 
						||
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								 | 
							
										loader.setOptions( { imageOrientation: 'flipY' } );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										// carica un'immagine
							 | 
						||
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								 | 
							
										loader.load(
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											// URL della risorsa
							 | 
						||
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								 | 
							
											'textures/skyboxsun25degtest.png',
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
											// onLoad callback
							 | 
						||
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								 | 
							
											function ( imageBitmap ) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
												const texture = new THREE.CanvasTexture( imageBitmap );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
												const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											},
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											// la callback onProgress non è al momento supportata
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											undefined,
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											// onError callback
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											function ( err ) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
												console.log( 'An error happened' );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											}
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</code>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h2>Esempi</h2>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
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								 | 
							
											[example:webgl_loader_imagebitmap WebGL / loader / ImageBitmap]
							 | 
						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h2>Costruttore</h2>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
										<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
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						||
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								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
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								 | 
							
										[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										Crea un nuovo [name].
							 | 
						||
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								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h2>Proprietà</h2>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h3>[property:Boolean isImageBitmapLoader]</h3>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
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								 | 
							
								      Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
							 | 
						||
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								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h3>[property:String options]</h3>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
								      Un oggetto opzionale che imposta le opzioni per il metodo factory 
							 | 
						||
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								 | 
							
								      [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/createImageBitmap createImageBitmap] utilizzato 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      internamente. Il valore predefinito è `undefined`.
							 | 
						||
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								 | 
							
								    </p>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h2>Metodi</h2>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
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						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
										[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
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						||
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								 | 
							
											[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
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						||
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								 | 
							
										[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Image immagine] caricata.<br />
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						||
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								 | 
							
										[page:Function onProgress] (opzionale) — Questa funzione di callback non è al momento supportata.<br />
							 | 
						||
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								 | 
							
										[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
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						||
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								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
								      Inizia il caricamento dall'url e restituisce l'oggetto [page:ImageBitmap immagine] che conterrà i dati.
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						||
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								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h3>[method:this setOptions]( [param:Object options] )</h3>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Imposta l'oggetto opzioni per [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/createImageBitmap createImageBitmap].
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h2>Source</h2>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									</body>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</html>
							 |