You can not select more than 25 topics
			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
			
				
					103 lines
				
				3.7 KiB
			
		
		
			
		
	
	
					103 lines
				
				3.7 KiB
			| 
								 
											3 years ago
										 
									 | 
							
								<!DOCTYPE html>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								<html lang="it">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									<head>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<base href="../../../../" />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									</head>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									<body>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										[page:LightShadow] →
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h1>[name]</h1>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p class="desc">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Viene utilizzata internamente da [page:SpotLight SpotLights] per calcolare le ombre.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h2>Codice di Esempio</h2>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<code>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										// Crea un WebGLRenderer e attiva le ombre nel renderer
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										renderer.shadowMap.enabled = true;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // default THREE.PCFShadowMap
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										// Crea una SpotLight e attiva le ombre per la luce
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										const light = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										light.castShadow = true; // default false
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										scene.add( light );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										// Imposta le proprietà dell'ombra per la luce
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										light.shadow.mapSize.width = 512; // default
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										light.shadow.mapSize.height = 512; // default
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										light.shadow.camera.near = 0.5; // default
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										light.shadow.camera.far = 500; // default
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										light.shadow.focus = 1; // default
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										// Crea una sfera che proietta le ombre (ma non le riceve)
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry( 5, 32, 32 );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										const sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0xff0000 } );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										const sphere = new THREE.Mesh( sphereGeometry, sphereMaterial );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										sphere.castShadow = true; //default is false
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										sphere.receiveShadow = false; //default
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										scene.add( sphere );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										// Crea un piano che riceve le ombre (ma non le proietta)
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry( 20, 20, 32, 32 );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										const planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x00ff00 } )
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										const plane = new THREE.Mesh( planeGeometry, planeMaterial );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										plane.receiveShadow = true;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										scene.add( plane );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										// Crea un helper per la telecamera ombra (opzionale)
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										const helper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										scene.add( helper );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</code>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h2>Costruttore</h2>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>Il costruttore crea una [param:PerspectiveCamera PerspectiveCamera] per gestire la visione del mondo dell'ombra.</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h2>Proprietà</h2>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Vedi la classe base [page:LightShadow LightShadow] per le proprietà comuni.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h3>[property:Camera camera]</h3>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      La visione del mondo della luce. Questo viene utilizzato per generare una mappa di profondità della scena;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      gli oggetti dietro altri oggetti dalla prospettiva della luce saranno in ombra.<br /><br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      L'impostazione predefinita è una [page:PerspectiveCamera] con il piano [page:PerspectiveCamera.near near] impostato a `0.5`.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Il [page:PerspectiveCamera.fov fov] traccerà la proprietà dell'[page:SpotLight.angle angolo] del proprietario 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      [page:SpotLight SpotLight] tramite il metodo [page:SpotLightShadow.update update]. Allo stesso modo, la proprietà
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      [page:PerspectiveCamera.aspect aspect] terrà traccia dell'aspetto della [page:LightShadow.mapSize mapSize].
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Se la proprietà [page:SpotLight.distance distance] della luce è impostata, il piano [page:PerspectiveCamera.far far]
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      la seguirà, altrimenti il valore predefinito è `500`.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h3>[property:Number focus]</h3>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Utilizzato per mettere a fuoco la telecamera. Il campo visivo della telecamera è impostato come percentuale
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      del campo visivo del riflettore. L'intervallo è `[0, 1]`. Il valore predefinito è `1.0`.<br/>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h3>[property:Boolean isSpotLightShadow]</h3>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h2>Metodi</h2>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Vedi la classe base [page:LightShadow LightShadow] per i metodi comuni.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h2>Source</h2>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/lights/[name].js src/lights/[name].js]
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									</body>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</html>
							 |