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											3 years ago
										 
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								<!DOCTYPE html>
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						||
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								 | 
							
								<html lang="it">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									<head>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						||
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								 | 
							
										<base href="../../../../" />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									</head>
							 | 
						||
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								 | 
							
									<body>
							 | 
						||
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								 | 
							
										[page:LightShadow] →
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h1>[name]</h1>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<p class="desc">
							 | 
						||
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								 | 
							
								      Questa classe viene utilizzata internamente da [page:DirectionalLight DirectionalLights] per calcolare le ombre.<br /><br />
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
								      A differenza delle altre classi Ombra, questa utilizza una [page:OrthographicCamera] per calcolare le ombre,
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								 | 
							
								      piuttosto che una [page:PerspectiveCamera]. Questo è perché i raggi della luce da una [page:DirectionalLight] sono 
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								      paralleli.
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										</p>
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						||
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										<h2>Codice di Esempio</h2>
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
										<code>
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						||
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								 | 
							
										// Crea un WebGLRenderer e attiva le ombre nel renderer
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						||
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										const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
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						||
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								 | 
							
										renderer.shadowMap.enabled = true;
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						||
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								 | 
							
										renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // default THREE.PCFShadowMap
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						||
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								 | 
							
										// Crea una DirectionalLight e attiva le ombre per la luce
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						||
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										const light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 );
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						||
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								 | 
							
										light.position.set( 0, 1, 0 ); //default; light shining from top
							 | 
						||
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								 | 
							
										light.castShadow = true; // default false
							 | 
						||
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								 | 
							
										scene.add( light );
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
										// Imposta le proprietà dell'ombra per la luce
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						||
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								 | 
							
										light.shadow.mapSize.width = 512; // default
							 | 
						||
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								 | 
							
										light.shadow.mapSize.height = 512; // default
							 | 
						||
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								 | 
							
										light.shadow.camera.near = 0.5; // default
							 | 
						||
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								 | 
							
										light.shadow.camera.far = 500; // default
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										// Crea una sfera che proietta le ombre (ma non le riceve)
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						||
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								 | 
							
										const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry( 5, 32, 32 );
							 | 
						||
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								 | 
							
										const sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0xff0000 } );
							 | 
						||
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								 | 
							
										const sphere = new THREE.Mesh( sphereGeometry, sphereMaterial );
							 | 
						||
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								 | 
							
										sphere.castShadow = true; //default is false
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										sphere.receiveShadow = false; //default
							 | 
						||
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								 | 
							
										scene.add( sphere );
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										// Crea un piano che riceve le ombre (ma non le proietta)
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						||
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								 | 
							
										const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry( 20, 20, 32, 32 );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										const planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x00ff00 } )
							 | 
						||
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								 | 
							
										const plane = new THREE.Mesh( planeGeometry, planeMaterial );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										plane.receiveShadow = true;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										scene.add( plane );
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										// Crea un helper per la telecamera ombra (opzionale)
							 | 
						||
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								 | 
							
										const helper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										scene.add( helper );
							 | 
						||
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								 | 
							
										</code>
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						||
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										<h2>Costruttore</h2>
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										<h3>[name]( )</h3>
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										<p>
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											Crea una nuova [name]. Questa classe non deve essere chiamata direttamente - viene 
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						||
| 
								 | 
							
								      chiamata internamente da [page:DirectionalLight].
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						||
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								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
								    <h2>Proprietà</h2>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
								      Vedi la classe base [page:LightShadow LightShadow] per le proprietà comuni.
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						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h3>[property:Camera camera]</h3>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
								      La visione del mondo della luce. Questo viene utilizzato per generare una mappa di profondità della scena;
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						||
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								 | 
							
								      gli oggetti dietro altri oggetti dalla prospettiva della luce saranno in ombra.<br /><br />
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
								      L'impostazione predefinita è una [page:OrthographicCamera] con [page:OrthographicCamera.left left] e 
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						||
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								 | 
							
								      [page:OrthographicCamera.bottom bottom] impostati a -5, [page:OrthographicCamera.right right]
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						||
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								 | 
							
											e [page:OrthographicCamera.top top] impostati a 5, il piano [page:OrthographicCamera.near near]
							 | 
						||
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								 | 
							
								      imopstato a 0.5 e il piano [page:OrthographicCamera.far far] impostato a 500.
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						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
										<h3>[property:Boolean isDirectionalLightShadow]</h3>
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						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
											Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
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						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
								    <h2>Metodi</h2>
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						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
								      Vedi la classe base [page:LightShadow LightShadow] per i metodi comuni.
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						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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						||
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								 | 
							
										<h2>Source</h2>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/lights/[name].js src/lights/[name].js]
							 | 
						||
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								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									</body>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</html>
							 |