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											3 years ago
										 
									 | 
							
								<!DOCTYPE html>
							 | 
						||
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								 | 
							
								<html lang="it">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									<head>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<base href="../../../" />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						||
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								 | 
							
									</head>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									<body>
							 | 
						||
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								 | 
							
										[page:Object3D] → [page:Light] →
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h1>[name]</h1>
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<p class="desc">
							 | 
						||
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								 | 
							
								      RectAreaLight emette luce uniformemente sulla faccia di un piano rettangolare. Questo tipo di luce 
							 | 
						||
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								 | 
							
								      può essere utilizzato per simulare le sorgenti di luce come finestre luminose o strisce luminose.<br /><br />
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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											Note importanti:
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						||
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								 | 
							
											<ul>
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												<li>Non c'è il supporto per le ombre.</li>
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						||
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								 | 
							
												<li>Solo [page:MeshStandardMaterial MeshStandardMaterial] e [page:MeshPhysicalMaterial MeshPhysicalMaterial] sono supportati.</li>
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						||
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								 | 
							
												<li>Devi includere [link:https://threejs.org/examples/jsm/lights/RectAreaLightUniformsLib.js RectAreaLightUniformsLib] nella tua scena e chiamare `init()`.</li>
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											</ul>
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						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
										<h2>Codice di Esempio</h2>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<code>
							 | 
						||
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								 | 
							
								const width = 10;
							 | 
						||
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								 | 
							
								const height = 10;
							 | 
						||
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								 | 
							
								const intensity = 1;
							 | 
						||
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								 | 
							
								const rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity,  width, height );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								rectLight.position.set( 5, 5, 0 );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								rectLight.lookAt( 0, 0, 0 );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								scene.add( rectLight )
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const rectLightHelper = new RectAreaLightHelper( rectLight );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								rectLight.add( rectLightHelper );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</code>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h2>Esempi</h2>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
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								 | 
							
											[example:webgl_lights_rectarealight WebGL / rectarealight ]
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						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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										<h2>Costruttore</h2>
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
										<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Float width], [param:Float height] )</h3>
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						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
											[page:Integer color] - (opzionale) colore esadecimale della luce. Il valore predefinito è 0xffffff (bianco).<br />
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						||
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								 | 
							
											[page:Float intensity] - (opzionale) l'intensità della luce, o luminosità. Il valore predefinito è 1.<br />
							 | 
						||
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								 | 
							
											[page:Float width] - (opzionale) larghezza della luce. Il valore predefinito è 10.<br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											[page:Float height] - (opzionale) altezza della luce. Il valore predefinito è 10.<br /><br />
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
								      Crea una nuova [name].
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						||
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								 | 
							
										</p>
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h2>Proprietà</h2>
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						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
								      Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.
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						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h3>[property:Float height]</h3>
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						||
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								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
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								 | 
							
								      L'altezza della luce.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h3>[property:Float intensity]</h3>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      L'intensità della luce. Il valore predefinito è `1`.<br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Nella modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], l'intesità è la luminanza
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						||
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								 | 
							
								      (luminosità) della luce misurata in nits (cd/m^2).<br /><br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Modificando l'intensità si modificherà anche la potenza della luce.
							 | 
						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h3>[property:Boolean isRectAreaLight]</h3>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
											Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
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						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h3>[property:Float power]</h3>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
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								 | 
							
								      La potenza della luce.<br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Nella modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], la potenza è la potenza 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      della luminosità della luce misurata in lumen (lm).<br /><br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Modificando la potenza si modificherà anche l'intensità della luce.
							 | 
						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h3>[property:Float width]</h3>
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						||
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								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
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								 | 
							
								      La larghezza della luce.
							 | 
						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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						||
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										<h2>Metodi</h2>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
								      Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
							 | 
						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h3>[method:this copy]( [param:RectAreaLight source] )</h3>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
| 
								 | 
							
								      Copia il valore di tutte le proprietà dalla [page:RectAreaLight sorgente] a questa 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										  RectAreaLight.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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						||
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								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									</body>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</html>
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