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			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
			
				
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											3 years ago
										 
									 | 
							
								<!DOCTYPE html>
							 | 
						||
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								 | 
							
								<html lang="it">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									<head>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<base href="../../../" />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									</head>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									<body>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										[page:Object3D] → [page:Light] →
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h1>[name]</h1>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p class="desc">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Una luce che viene emessa da un unico punto in tutte le direzioni. Un caso d'uso comune per 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      questo è replicare la luce emessa da una lampadina nuda.<br /><br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Questa luce può proiettare le ombre - vedi la pagina [page:PointLightShadow] per i dettagli.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h2>Codice di Esempio</h2>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<code>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const light = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								light.position.set( 50, 50, 50 );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								scene.add( light );
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</code>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h2>Esempi</h2>
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
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								 | 
							
											[example:webgl_lights_pointlights lights / pointlights ]<br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											[example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											[example:webgl_geometry_text geometry / text ]<br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											[example:webgl_lensflares lensflares ]
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h2>Costruttore</h2>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Number distance], [param:Float decay] )</h3>
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						||
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								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
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								 | 
							
											[page:Integer color] - (opzionale) Il colore esadecimale della luce. Il valore predefinito è 0xffffff (bianco).<br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											[page:Float intensity] - (opzionale) Il valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.<br />
							 | 
						||
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								 | 
							
											[page:Number distance] - Portata massima della luce. Il valore predefinito è 0 (nessun limite).<br />
							 | 
						||
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								 | 
							
											[page:Float decay] - La quantità di attenuazione della luce lungo la distanza della luce. Il valore predefinito è 2.<br /><br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											Crea una nuova [name].
							 | 
						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h2>Proprietà</h2>
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						||
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								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h3>[property:Float decay]</h3>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
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								 | 
							
											The amount the light dims along the distance of the light. Default is `2`.<br />
							 | 
						||
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								 | 
							
											In context of physically-correct rendering the default value should not be changed.
							 | 
						||
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								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h3>[property:Float distance]</h3>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
											`Modalità predefinita` — Quando la distanza è zero, la luce non si attenua. Quando la distanza è diversa da zero,
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      la luce si attenuerà linearmente dalla massima intensità nella posizione della luce fino a zero a questa distanza 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      dalla luce.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											`Modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta]` — Quando la distanza è
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      zero, la luce si attenuerà secondo la legge dell'inverso del quadrato alla distanza infinita.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Quando la distanza è diversa da zero, la luce si attenuerà secondo la legge dell'inverso del quadrato 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      fino in prossimità del limite di distanza, dove si attenuerà quindi rapidamente e senza intoppi fino a 0.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Intrinsecamente, i limiti non sono fisicamente corretti.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											Il valore predefinito è `0.0`.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h3>[property:Float intensity]</h3>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      L'intensità della luce. Il valore predefinito è `1`.<br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Nella modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], l'intensità 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      è l'intensità luminosa della luce misurata in candela (cd).<br /><br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Modificando l'intensità si modificherà anche la potenza della luce.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h3>[property:Float power]</h3>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      La potenza della luce.<br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Nella modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], la potenza è la potenza 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      della luminosità della luce misurata in lumen (lm).<br /><br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Modificando la potenza si modificherà anche l'intensità della luce.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h3>[property:PointLightShadow shadow]</h3>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
											Una [page:PointLightShadow] utilizzata per calcolare le ombre per questa luce.<br /><br />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
								      La [page:LightShadow.camera telecamera] di lightShadow è impostata su una [page:PerspectiveCamera]
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      con un [page:PerspectiveCamera.fov fov] di 90, [page:PerspectiveCamera.aspect aspect] di 1,
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      il piano [page:PerspectiveCamera.near near] a 0.5 e il piano [page:PerspectiveCamera.far far] a 500.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h2>Metodi</h2>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Sovrascrive il metodo [page:Light.dispose dispose] della classe base.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Elimina l'[page:PointLightShadow ombra] di questa luce.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h3>[method:this copy]( [param:PointLight source] )</h3>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								      Copia il valore di tutte le proprietà dalla [page:PointLight sorgente] della 
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										  PointLight.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<h2>Source</h2>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									</body>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</html>
							 |