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											3 years ago
										 
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								<!DOCTYPE html>
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						||
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								 | 
							
								<html lang="it">
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									<head>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						||
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								 | 
							
										<base href="../../../" />
							 | 
						||
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								 | 
							
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									</head>
							 | 
						||
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								 | 
							
									<body>
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						||
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								 | 
							
										[page:BufferGeometry] →
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h1>[name]</h1>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
										<p class="desc">
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						||
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								 | 
							
								      Un poliedro è un solido in tre dimensioni con le facce piatte. Questa classe prende un array di vertici,
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						||
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								 | 
							
								      li proietta su una sfera, e li dividerà fino al livello di dettaglio desiderato. Questa classe è utilizzata
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						||
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								 | 
							
								      da [page:DodecahedronGeometry], [page:IcosahedronGeometry], [page:OctahedronGeometry],
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								 | 
							
											e [page:TetrahedronGeometry] per generare queste rispettive geometrie.
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						||
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										</p>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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										<h2>Codice id Esempio</h2>
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						||
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								 | 
							
								<code>
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						||
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								 | 
							
								const verticesOfCube = [
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    -1,-1,-1,    1,-1,-1,    1, 1,-1,    -1, 1,-1,
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    -1,-1, 1,    1,-1, 1,    1, 1, 1,    -1, 1, 1,
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								];
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const indicesOfFaces = [
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    2,1,0,    0,3,2,
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    0,4,7,    7,3,0,
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    0,1,5,    5,4,0,
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    1,2,6,    6,5,1,
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    2,3,7,    7,6,2,
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    4,5,6,    6,7,4
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								];
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								const geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );
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						||
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								 | 
							
								</code>
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h2>Costruttore</h2>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
										<h3>[name]([param:Array vertices], [param:Array indices], [param:Float radius], [param:Integer detail])</h3>
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						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
										vertices — [page:Array] di punti della forma [1,1,1, -1,-1,-1, ... ] <br />
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						||
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								 | 
							
										indices — [page:Array] di indici che compongono le facce della forma [0,1,2, 2,3,0, ... ] <br />
							 | 
						||
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								 | 
							
										radius — [page:Float] - Il raggio della forma finale <br />
							 | 
						||
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								 | 
							
										detail — [page:Integer] - In quanti livelli suddividere la geometria. Più dettagli, più liscia è la forma.
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						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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						||
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										<h2>Proprietà</h2>
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						||
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								 | 
							
										<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
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						||
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						||
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										<h3>[property:Object parameters]</h3>
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						||
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										<p>
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						||
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								      Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
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										</p>
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						||
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										<h2>Metodi</h2>
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						||
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								 | 
							
										<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
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						||
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						||
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										<h2>Source</h2>
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						||
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						||
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								 | 
							
										<p>
							 | 
						||
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								 | 
							
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
							 | 
						||
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								 | 
							
										</p>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
									</body>
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								</html>
							 |