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											3 years ago
										 
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								<!DOCTYPE html>
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								 | 
							
								<html lang="it">
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						||
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								 | 
							
									<head>
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						||
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										<meta charset="utf-8" />
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						||
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								 | 
							
										<base href="../../../" />
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						||
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								 | 
							
										<script src="page.js"></script>
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						||
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								 | 
							
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						||
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								 | 
							
									</head>
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						||
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								 | 
							
									<body>
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								 | 
							
										<h1>[name]</h1>
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										<p class="desc">
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								      L'AnimationMixer è un player per animazioni su un particolare oggetto della scena. Quando
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								      più oggetti nella scena sono animati indipendentemente, un AnimationMixer può essere utilizzato 
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								      per ogni oggetto.<br /><br />
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								      Per una paronamica dei diversi elementi del sistema di animazione di three.js consultare 
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								 | 
							
								      l'articolo "Sistema di animazione" nella sezione "Prossimi Passi" del manuale.
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										</p>
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										<h2>Costruttore</h2>
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										<h3>[name]( [param:Object3D rootObject] )</h3>
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										<p>
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											[page:Object3D rootObject] - l'oggetto le cui animazioni devono essere riprodotte da questo mixer.<br />
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										</p>
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										<h2>Proprietà</h2>
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										<h3>[property:Number time]</h3>
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										<p>
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								      Il tempo globale del mixer (in secondi; inizia con `0` dalla creazione del mixer).
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										</p>
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										<h3>[property:Number timeScale]</h3>
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										<p>
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								      Un fattore di scala per il [page:.time mixer time] globale.<br /><br />
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								      Nota: Impostando il timeScale del mixer a `0` e successivamente di nuovo a `1` è possibile
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								 | 
							
								      mettere in pause/unpause tutte le animazioni controllate da questo mixer.
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										</p>
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										<h2>Metodi</h2>
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										<h3>[method:AnimationAction clipAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
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										<p>
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						||
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								 | 
							
								      Restituisce una AnimationAction per la clip passata come parametro, eventualmente utilizzando
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						||
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								 | 
							
								      un oggetto root diverso dalla root predefinita del mixer. Il primo parametro può essere sia un 
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						||
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								 | 
							
								      oggetto [page:AnimationClip] sia il nome di una AnimationClip.<br /><br />
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								 | 
							
								      Se non esiste ancora un'azione che corrisponda ai parametri della clip e della radice, questa verrà creata 
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								 | 
							
								      da questo metodo. Chiamando questo metodo più volte con gli stessi parametri clip e 
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								 | 
							
								      radice, si ottiene sempre la stessa istanza di clip.
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										</p>
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										<h3>[method:AnimationAction existingAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
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										<p>
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						||
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								 | 
							
								      Restituisce una [page:AnimationAction] esistente per la clip passata come parametro, 
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						||
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								 | 
							
								      eventualmente utilizzando un oggetto root diverso dalla root predefinita del mixer.<br /><br />
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
								      Il primo parametro può essere sia un oggetto [page:AnimationClip] sia il nome di una AnimationClip.
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
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								 | 
							
										<h3>[method:Object3D getRoot]()</h3>
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
								      Restituisce l'oggetto root del mixer.
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						||
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								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
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								 | 
							
										<h3>[method:this stopAllAction]()</h3>
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						||
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										<p>
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								      Disattiva tutte le azioni precedentemente programmate su questo mixer.
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										</p>
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										<h3>[method:this update]([param:Number deltaTimeInSeconds]) </h3>
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						||
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										<p>
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								      Anticipa il tempo del mixer globale e aggiorna l'animazione.<br /><br />
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
								      Solitamente viene fatto nel render loop, passando [page:Clock.getDelta clock.getDelta] scalato dal [page:.timeScale timeScale] del mixer.
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										</p>
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								 | 
							
										<h3>[method:this setTime]([param:Number timeInSeconds]) </h3>
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								      Imposta il mixer globale a un tempo specifico e aggiorna l'animazione di conseguenza.<br /><br />
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
								      È utile quando si vuole saltare ad un tempo specifico dell'animazione. Il parametro in input verrà scalato dal [page:.timeScale timeScale] del mixer.
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										</p>
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										<h3>[method:undefined uncacheClip]([param:AnimationClip clip])</h3>
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						||
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								 | 
							
										<p>
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								 | 
							
								      Dealloca tutte le risorse di memoria per una clip. Prima di usare questo metodo assicurati di chiamare [page:AnimationAction.stop]() per 
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						||
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								 | 
							
								      tutte le azioni correlate.
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						||
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								 | 
							
										</p>
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								 | 
							
										<h3>[method:undefined uncacheRoot]([param:Object3D root]) </h3>
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						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
| 
								 | 
							
								      Dealloca tutte le risorse di memoria per un oggetto root. Prima di usare questo metodo assicurati di chiamare [page:AnimationAction.stop]() per 
							 | 
						||
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								 | 
							
								      tutte le azioni correlate.
							 | 
						||
| 
								 | 
							
										</p>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
										<h3>[method:undefined uncacheAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
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						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
| 
								 | 
							
								      Dealloca tutte le risorse di memoria per un'azione. Prima di usare questo metodo assicurati di chiamare [page:AnimationAction.stop]() per 
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						||
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								 | 
							
								      disattivare l'azione.
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										</p>
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										<h2>Source</h2>
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										<p>
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											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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										</p>
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									</body>
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								</html>
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