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											3 years ago
										 
									 | 
							
								<!DOCTYPE html>
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						||
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								 | 
							
								<html lang="pt-br">
							 | 
						||
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								 | 
							
									<head>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<meta charset="utf-8">
							 | 
						||
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								 | 
							
										<base href="../../../" />
							 | 
						||
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								 | 
							
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						||
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								 | 
							
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						||
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								 | 
							
									</head>
							 | 
						||
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								 | 
							
									<body>
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						||
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								 | 
							
										<h1>Desenhando linhas</h1>
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						||
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								 | 
							
										<div>
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						||
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								 | 
							
											<p>
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						||
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												Digamos que você queira desenhar uma linha ou um círculo, não um wireframe [page:Mesh].
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												Primeiro precisamos configurar o [page:WebGLRenderer renderizador] (renderer), a [page:Scene cena] (scene) e 
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												a câmera (camera) (veja a página Criando uma cena).
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											</p>
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						||
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											<p>
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						||
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												Aqui está o código que vamos usar:
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											</p>
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						||
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											<code>
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								const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
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						||
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								renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
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						||
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								 | 
							
								document.body.appendChild( renderer.domElement );
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
								const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
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						||
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								 | 
							
								camera.position.set( 0, 0, 100 );
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						||
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								camera.lookAt( 0, 0, 0 );
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								const scene = new THREE.Scene();
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											</code>
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						||
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											<p>
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						||
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												A próxima coisa que vamos fazer é definir um material. 
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												Para linhas nós temos que usar [page:LineBasicMaterial] ou [page:LineDashedMaterial].
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											</p>
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											<code>
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						||
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								//create a blue LineBasicMaterial
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						||
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								const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
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						||
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											</code>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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											<p>
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						||
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												Depois do material, nós vamos precisar de uma geometria com alguns vértices:
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											</p>
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						||
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						||
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								 | 
							
											<code>
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						||
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								 | 
							
								const points = [];
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						||
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								 | 
							
								points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
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						||
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								 | 
							
								points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
							 | 
						||
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								 | 
							
								points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
								const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
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						||
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								 | 
							
											</code>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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											<p>
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						||
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												Note que linhas são desenhadas entre cada par consecutivo de vértices, 
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						||
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												mas não entre o primeiro e o último (a linha não é fechada).
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						||
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								 | 
							
											</p>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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											<p>
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						||
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								 | 
							
												Agora que nós temos os pontos para duas linhas e um material,
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						||
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								 | 
							
												podemos juntar tudo e formar uma linha
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						||
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											</p>
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						||
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								 | 
							
											<code>
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						||
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								 | 
							
								const line = new THREE.Line( geometry, material );
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						||
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								 | 
							
											</code>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
											<p>
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						||
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								 | 
							
												Tudo o que falta é adicioná-la na cena e chamar o [page:WebGLRenderer.render renderizador].
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						||
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								 | 
							
											</p>
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
											<code>
							 | 
						||
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								 | 
							
								scene.add( line );
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						||
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								 | 
							
								renderer.render( scene, camera );
							 | 
						||
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								 | 
							
											</code>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
											<p>
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						||
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								 | 
							
											Agora você deve estar vendo uma seta apontando para cima, feita de duas linhas azuis.
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						||
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											</p>
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						||
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								 | 
							
										</div>
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						||
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								 | 
							
									</body>
							 | 
						||
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								 | 
							
								</html>
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