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											3 years ago
										 
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								<!DOCTYPE html>
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						||
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								 | 
							
								<html lang="ko">
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						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
								<head>
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						||
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								 | 
							
								    <meta charset="utf-8">
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						||
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								 | 
							
								    <base href="../../../" />
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						||
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								 | 
							
								    <script src="page.js"></script>
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						||
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								 | 
							
								    <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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						||
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								 | 
							
								</head>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
								<body>
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						||
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								    <h1>선 그리기([name])</h1>
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						||
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								    <div>
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						||
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								 | 
							
								        <p>
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						||
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								            와이어프레임 [page:Mesh]를 사용하지 않고 선이나 원을 그려봅시다.
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						||
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								            먼저 [page:WebGLRenderer renderer], [page:Scene scene] camera를 설정합니다. (scene 페이지를 참고하세요).
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								        </p>
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								        <p>사용할 코드는 다음과 같습니다:</p>
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						||
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								        <code>
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						||
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								const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
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						||
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								renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
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						||
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								document.body.appendChild( renderer.domElement );
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						||
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						||
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								 | 
							
								const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
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						||
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								 | 
							
								camera.position.set( 0, 0, 100 );
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						||
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								 | 
							
								camera.lookAt( 0, 0, 0 );
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						||
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						||
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								const scene = new THREE.Scene();
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											</code>
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								        <p>다음으로는 재질을 정의해야 합니다. 선을 그리기 위해서는 [page:LineBasicMaterial]나 [page:LineDashedMaterial]를 사용하면 됩니다.</p>
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						||
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								        <code>
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						||
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								//create a blue LineBasicMaterial
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						||
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								 | 
							
								const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
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						||
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											</code>
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						||
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								        <p>
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						||
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								            그 다음에는 꼭짓점에 대한 기하학을 정의해야 합니다:
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								        </p>
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						||
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						||
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								 | 
							
								        <code>
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						||
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								 | 
							
								const points = [];
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						||
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								 | 
							
								points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
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						||
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								 | 
							
								points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
							 | 
						||
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								 | 
							
								points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
							 | 
						||
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								 | 
							
								
							 | 
						||
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								 | 
							
								const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
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						||
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											</code>
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						||
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						||
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								        <p>선은 연속된 꼭짓점 쌍 사이에 그려지고 첫 번재와 마지막 꼭짓점에는 그려지지 않습니다. (선은 닫혀있지 않습니다.)</p>
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						||
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						||
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								 | 
							
								        <p>이제 두 선을 그리기 위한 점과 재질이 있으니, 합쳐서 선을 만들 수 있습니다.</p>
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						||
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								 | 
							
								        <code>
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						||
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								 | 
							
								const line = new THREE.Line( geometry, material );
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						||
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								 | 
							
											</code>
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						||
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								        <p>이제 남은 것은 scene에 추가하고 [page:WebGLRenderer.render render]를 하는 것입니다.</p>
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						||
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						||
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								 | 
							
								        <code>
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						||
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								 | 
							
								scene.add( line );
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						||
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								 | 
							
								renderer.render( scene, camera );
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											</code>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								        <p>위로 향하고 있는 두 개의 파란 선으로 된 화살표를 확인할 수 있습니다.</p>
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						||
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								    </div>
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						||
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								 | 
							
								</body>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
								</html>
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