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											3 years ago
										 
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								<!DOCTYPE html>
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								<html lang="it">
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						||
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									<head>
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						||
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										<meta charset="utf-8" />
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										<base href="../../../" />
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										<script src="page.js"></script>
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						||
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										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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									</head>
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									<body>
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										[page:BufferGeometry] →
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										<h1>[name]</h1>
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										<p class="desc">Crea un nodo toroidale, la cui forma particolare è definita da una coppia di interi coprimi, p e q.
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								      Se p e q non sono coprimi, il risultato sarà un collegamento toroidale.</p>
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										<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#TorusKnotGeometry"></iframe>
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										<script>
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										// iOS iframe auto-resize workaround
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										if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
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											const scene = document.getElementById( 'scene' );
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											scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
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											scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
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											scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
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										}
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										</script>
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										<h2>Codice di Esempio</h2>
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										<code>const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 );
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										const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
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										const torusKnot = new THREE.Mesh( geometry, material );
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										scene.add( torusKnot );
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										</code>
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										<h2>Costruttrore</h2>
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										<h3>[name]([param:Float radius], [param:Float tube], [param:Integer tubularSegments], [param:Integer radialSegments], [param:Integer p], [param:Integer q])</h3>
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										<p>
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											<ul>
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												<li>radius - Raggio del toro. Il valore predefinito è 1.</li>
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												<li>tube — Raggio del tubo. Il valore predefinito è 0.4.</li>
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												<li>tubularSegments — Il valore predefinito è 64.</li>
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												<li>radialSegments — Il valore predefinito è 8.</li>
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												<li>p — Questo valore determina, quante volte la geometria si avvolge attorno al suo asse di simmetria rotazionale. Il valore predefinito è 2.</li>
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												<li>q — Questo valore determina, quante volte la geometria si avvolge attorno ad un cerchio all'interno del toro. Il valore predefinito è 3.</li>
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											</ul>
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										</p>
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										<h2>Proprietà</h2>
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										<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
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										<h3>[property:Object parameters]</h3>
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										<p>
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								      Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
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										</p>
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										<h2>Metodi</h2>
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										<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
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						||
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										<h2>Source</h2>
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						||
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										<p>
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						||
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											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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						||
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										</p>
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						||
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									</body>
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						||
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								</html>
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