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											3 years ago
										 
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								<!DOCTYPE html>
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								<html lang="it">
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						||
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								 | 
							
									<head>
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						||
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								 | 
							
										<meta charset="utf-8" />
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						||
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								 | 
							
										<base href="../../../" />
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						||
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								 | 
							
										<script src="page.js"></script>
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						||
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								 | 
							
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						||
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								 | 
							
									</head>
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						||
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								 | 
							
									<body>
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						||
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								 | 
							
										[page:Object3D] →
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										<h1>[name]</h1>
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										<p class="desc">Crea 6 telecamere che eseguono il rendering su un [page:WebGLCubeRenderTarget].</p>
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										<h2>Codice di Esempio</h2>
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										<code>
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										// Crea una destinazione di rendering del cubo
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										const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } );
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										// Crea una cube camera
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										const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget );
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										scene.add( cubeCamera );
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										// Crea una macchina
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										const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } );
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										const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
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										scene.add( car );
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										// Aggiorna il cube di destinazione del rendering
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										car.visible = false;
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										cubeCamera.position.copy( car.position );
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										cubeCamera.update( renderer, scene );
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										// Renderizza la scena
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										car.visible = true;
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										renderer.render( scene, camera );
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										</code>
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										<h2>Esempi</h2>
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										<p>
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											[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
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										</p>
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										<h2>Costruttore</h2>
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										<h3>[name]( [param:Number near], [param:Number far], [param:WebGLCubeRenderTarget renderTarget] )</h3>
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										<p>
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										near - La distanza vicina (near) di ritaglio. <br />
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										far - La distanza lontana (far) di ritaglio. <br />
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								 | 
							
										renderTarget - La destinazione di rendering del target cube.
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										</p>
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										<p>
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								      Costruisce una CubeCamera che contiene 6 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera] che eseguono 
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								      il rendering su un [page:WebGLCubeRenderTarget].
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										</p>
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										<h2>Proprietà</h2>
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										<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
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										<h3>[property:WebGLCubeRenderTarget renderTarget]</h3>
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										<p>
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								 | 
							
								      La destinazione di rendering del target cube.
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										</p>
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						||
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										<h2>Metodi</h2>
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						||
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								 | 
							
										<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
										<h3>[method:undefined update]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Scene scene] )</h3>
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										<p>
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										  renderer - L'attuale renderer WebGL<br />
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										  scene - La scena attuale
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										</p>
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						||
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										<p>
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						||
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								 | 
							
								      Chiama questo metodo per aggiornare il [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].
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										</p>
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						||
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								 | 
							
								
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						||
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										<h2>Source</h2>
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						||
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								 | 
							
										<p>
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						||
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								 | 
							
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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										</p>
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						||
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									</body>
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						||
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								</html>
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