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											3 years ago
										 
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								<!DOCTYPE html>
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								<html lang="fr">
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						||
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									<head>
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										<meta charset="utf-8" />
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										<base href="../../../" />
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										<script src="page.js"></script>
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										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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									</head>
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						||
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									<body>
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										[page:BufferGeometry] → [page:LatheGeometry] →
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										<h1>[name]</h1>
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										<p class="desc">
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											[name] est une classe de géométrie pour une capsule avec des rayons et une hauteur donnés.
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											Elle est construite à l'aide de demi-shpères.
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										</p>
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										<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CapsuleGeometry"></iframe>
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										<script>
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										// iOS iframe auto-resize workaround
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										if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
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											const scene = document.getElementById( 'scene' );
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											scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
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											scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
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											scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
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										}
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										</script>
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										<h2>Exemple de code : </h2>
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										<code>const geometry = new THREE.CapsuleGeometry( 1, 1, 4, 8 );
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										const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
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										const capsule = new THREE.Mesh( geometry, material );
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										scene.add( capsule );
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										</code>
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										<h2>Constructeur</h2>
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										<h3>[name]([param:Float radius], [param:Float length], [param:Integer capSubdivisions], [param:Integer radialSegments])</h3>
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										<p>
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										radius — Rayon de la capsule. Optionnel; par défaut à 1.<br />
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										length — Longueur de la section médiane. Optionnel; par défaut à 1.<br />
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										capSegments — Nombre de segments de courbe utilisés pour construire les demi-sphères. Optionnel; par défaut à 4.<br />
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										radialSegments — Nombre de faces segmentées autour de la circonférence de la capsule. Optionnel; par défaut à 8.<br />
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										</p>
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										<h2>Propriétés</h2>
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										<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
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										<h3>[property:Object parameters]</h3>
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										<p>
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										Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
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										</p>
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										<h2>Méthodes</h2>
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										<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>
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										<h2>Source</h2>
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										<p>
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											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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										</p>
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						||
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									</body>
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						||
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								</html>
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