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											3 years ago
										 
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								<!DOCTYPE html>
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								<html lang="fr">
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						||
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									<head>
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										<meta charset="utf-8" />
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										<base href="../../../" />
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										<script src="page.js"></script>
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										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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									</head>
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									<body>
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										<h1>[name]</h1>
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										<p class="desc">Un groupe d'objets qui reçoivent un état d'animation partagé.<br /><br />
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											Pour un aperçu des différents éléments du système d'animation de three.js consultez
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											l'article "Système d'Animation" dans le section "Étapes Suivantes" du manuel.
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										</p>
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										<h2>Utilisation:</h2>
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										<p class="desc">
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											Ajoutez les objets que vous auriez passés comme 'root' au constructeur ou à la méthode [page:AnimationMixer.clipAction clipAction]
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											de l'[page:AnimationMixer AnimationMixer] et passez à la place cet objet en tant que 'root'.<br /><br />
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											Notez que les objets de cette classe apparaissent comme n'étant qu'un seul objet pour le mixer,
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											donc les contrôles concernant les objets individuels doivent être réalisés sur le groupe.
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										</p>
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										<h2>Limitations</h2>
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										<p class="desc">
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											Les propriétés animées doivent être compatibles avec tous les objets du groupe.<br /><br />
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											Une propriété peut être controlée soit directement, soit à travers un groupe cible, mais pas les deux.
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										</p>
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										<h2>Constructeur</h2>
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										<h3>[name]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
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										<p>
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											[page:Object obj] - un nombre arbitraire de meshes qui partagent le même état d'animation.
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										</p>
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										<h2>Propriétés</h2>
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										<h3>[property:Boolean isAnimationObjectGroup]</h3>
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										<p>
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											Flag en lecture seule pour vérifier si un objet donné est du type [name].
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										</p>
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										<h3>[property:Object stats]</h3>
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										<p>
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											Un objet qui contient certaines informations concernant cet `AnimationObjectGroup` (nombre total, nombre
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											utilisé, nombre d'affectations par objets)
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										</p>
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										<h3>[property:String uuid]</h3>
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										<p>
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											Le [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] de cet
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											`AnimationObjectGroup`. Il est assigné automatiquement et ne doit pas être modifié.
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										</p>
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										<h2>Methods</h2>
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										<h3>[method:undefined add]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
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										<p>
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											Ajoute un nombre arbitraire d'objets à cet `AnimationObjectGroup`.
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										</p>
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										<h3>[method:undefined remove]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
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										<p>
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								 | 
							
											Retire un nombre arbitraire d'objets de cet `AnimationObjectGroup`.
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										</p>
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										<h3>[method:undefined uncache]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
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										<p>
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											Désalloue toutes les ressources mémoires des objets de cet `AnimationObjectGroup` passés en paramètres.
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										</p>
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										<h2>Source</h2>
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										<p>
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											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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										</p>
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									</body>
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								</html>
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