You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
476 lines
29 KiB
476 lines
29 KiB
2 years ago
|
<!DOCTYPE html><html lang="ru"><head>
|
||
|
<meta charset="utf-8">
|
||
|
<title>Оптимизация большого количества анимированных объектов</title>
|
||
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
|
||
|
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
|
||
|
<meta name="twitter:site" content="@threejs">
|
||
|
<meta name="twitter:title" content="Three.js – Оптимизация большого количества анимированных объектов">
|
||
|
<meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
|
||
|
<link rel="shortcut icon" href="/files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
|
||
|
<link rel="shortcut icon" href="/files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
|
||
|
|
||
|
<link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lesson.css">
|
||
|
<link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lang.css">
|
||
|
<!-- Import maps polyfill -->
|
||
|
<!-- Remove this when import maps will be widely supported -->
|
||
|
<script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.3.6/dist/es-module-shims.js"></script>
|
||
|
|
||
|
<script type="importmap">
|
||
|
{
|
||
|
"imports": {
|
||
|
"three": "../../build/three.module.js"
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
</script>
|
||
|
</head>
|
||
|
<body>
|
||
|
<div class="container">
|
||
|
<div class="lesson-title">
|
||
|
<h1>Оптимизация большого количества анимированных объектов</h1>
|
||
|
</div>
|
||
|
<div class="lesson">
|
||
|
<div class="lesson-main">
|
||
|
<p></p>
|
||
|
<p>Эта статья является продолжением <a href="optimize-lots-of-objects.html">статьи об оптимизации множества объектов
|
||
|
</a>. Если вы еще не прочитали это, пожалуйста, прочитайте его, прежде чем продолжить. </p>
|
||
|
<p>В предыдущей статье мы объединили около 19000 кубов в одну геометрию. Это имело преимущество, заключающееся в том,
|
||
|
что оно оптимизировало наш рисунок из 19000 кубов, но имело тот недостаток, что затрудняло перемещение любого отдельного куба. </p>
|
||
|
<p>В зависимости от того, чего мы пытаемся достичь, существуют разные решения. В этом случае давайте наметим несколько наборов данных и анимируем между наборами. </p>
|
||
|
<p>Первое, что нам нужно сделать, это получить несколько наборов данных.
|
||
|
В идеале мы бы, вероятно, предварительно обрабатывали данные в автономном режиме,
|
||
|
но в этом случае давайте загрузим 2 набора данных и сгенерируем еще 2 </p>
|
||
|
<p>Вот наш старый код загрузки </p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">loadFile('resources/data/gpw/gpw_v4_basic_demographic_characteristics_rev10_a000_014mt_2010_cntm_1_deg.asc')
|
||
|
.then(parseData)
|
||
|
.then(addBoxes)
|
||
|
.then(render);
|
||
|
</pre>
|
||
|
<p>Давайте изменим это на что-то вроде этого </p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">async function loadData(info) {
|
||
|
const text = await loadFile(info.url);
|
||
|
info.file = parseData(text);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
async function loadAll() {
|
||
|
const fileInfos = [
|
||
|
{name: 'men', hueRange: [0.7, 0.3], url: 'resources/data/gpw/gpw_v4_basic_demographic_characteristics_rev10_a000_014mt_2010_cntm_1_deg.asc' },
|
||
|
{name: 'women', hueRange: [0.9, 1.1], url: 'resources/data/gpw/gpw_v4_basic_demographic_characteristics_rev10_a000_014ft_2010_cntm_1_deg.asc' },
|
||
|
];
|
||
|
|
||
|
await Promise.all(fileInfos.map(loadData));
|
||
|
|
||
|
...
|
||
|
}
|
||
|
loadAll();
|
||
|
</pre>
|
||
|
<p>Приведенный выше код загрузит все файлы в <code class="notranslate" translate="no">fileInfos</code>, и после этого каждый объект в <code class="notranslate" translate="no">fileInfos</code>
|
||
|
будет иметь свойство <code class="notranslate" translate="no">file</code> с загруженным файлом. <code class="notranslate" translate="no">name</code> и <code class="notranslate" translate="no">hueRange</code> мы будем использовать позже.
|
||
|
<code class="notranslate" translate="no">name</code> будет для поля пользовательского интерфейса. <code class="notranslate" translate="no">hueRange</code> будет использоваться для выбора диапазона оттенков для отображения. </p>
|
||
|
<p>Два файла выше, по-видимому, представляют собой количество мужчин на область и число женщин на область по состоянию на 2010 год. Обратите внимание,
|
||
|
я не знаю, верны ли эти данные, но на самом деле это не важно. Важная часть показывает разные наборы данных. </p>
|
||
|
<p>Давайте сгенерируем еще 2 набора данных. Одним из них являются места,
|
||
|
где число мужчин превышает число женщин, и наоборот, места, где число женщин превышает число мужчин. </p>
|
||
|
<p>Первым делом давайте напишем функцию, которая с помощью двухмерного массива массивов,
|
||
|
как мы делали раньше, отобразит ее, чтобы сгенерировать новый двумерный массив массивов. </p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function mapValues(data, fn) {
|
||
|
return data.map((row, rowNdx) => {
|
||
|
return row.map((value, colNdx) => {
|
||
|
return fn(value, rowNdx, colNdx);
|
||
|
});
|
||
|
});
|
||
|
}
|
||
|
</pre>
|
||
|
<p>Как и обычная функция <code class="notranslate" translate="no">Array.map</code>, функция <code class="notranslate" translate="no">mapValues</code> вызывает функцию fn для каждого значения в массиве массивов.
|
||
|
Он передает ему значение, а также индексы строки и столбца. </p>
|
||
|
<p>Теперь давайте создадим некоторый код для генерации нового файла, который сравнивает 2 файла. </p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function makeDiffFile(baseFile, otherFile, compareFn) {
|
||
|
let min;
|
||
|
let max;
|
||
|
const baseData = baseFile.data;
|
||
|
const otherData = otherFile.data;
|
||
|
const data = mapValues(baseData, (base, rowNdx, colNdx) => {
|
||
|
const other = otherData[rowNdx][colNdx];
|
||
|
if (base === undefined || other === undefined) {
|
||
|
return undefined;
|
||
|
}
|
||
|
const value = compareFn(base, other);
|
||
|
min = Math.min(min === undefined ? value : min, value);
|
||
|
max = Math.max(max === undefined ? value : max, value);
|
||
|
return value;
|
||
|
});
|
||
|
// make a copy of baseFile and replace min, max, and data
|
||
|
// with the new data
|
||
|
return {...baseFile, min, max, data};
|
||
|
}
|
||
|
</pre>
|
||
|
<p>Приведенный выше код использует <code class="notranslate" translate="no">mapValues</code> для генерации нового набора данных,
|
||
|
который представляет собой сравнение на основе переданной функции <code class="notranslate" translate="no">CompareFn</code>.
|
||
|
Он также отслеживает минимальные и максимальные результаты сравнения. Наконец,
|
||
|
он создает новый файл со всеми теми же свойствами, что и <code class="notranslate" translate="no">baseFile</code>, за исключением новых <code class="notranslate" translate="no">min</code>, <code class="notranslate" translate="no">max</code> и <code class="notranslate" translate="no">data</code>. </p>
|
||
|
<p>Тогда давайте использовать это, чтобы сделать 2 новых набора данных </p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">{
|
||
|
const menInfo = fileInfos[0];
|
||
|
const womenInfo = fileInfos[1];
|
||
|
const menFile = menInfo.file;
|
||
|
const womenFile = womenInfo.file;
|
||
|
|
||
|
function amountGreaterThan(a, b) {
|
||
|
return Math.max(a - b, 0);
|
||
|
}
|
||
|
fileInfos.push({
|
||
|
name: '>50%men',
|
||
|
hueRange: [0.6, 1.1],
|
||
|
file: makeDiffFile(menFile, womenFile, (men, women) => {
|
||
|
return amountGreaterThan(men, women);
|
||
|
}),
|
||
|
});
|
||
|
fileInfos.push({
|
||
|
name: '>50% women',
|
||
|
hueRange: [0.0, 0.4],
|
||
|
file: makeDiffFile(womenFile, menFile, (women, men) => {
|
||
|
return amountGreaterThan(women, men);
|
||
|
}),
|
||
|
});
|
||
|
}
|
||
|
</pre>
|
||
|
<p>Теперь давайте сгенерируем пользовательский интерфейс для выбора между этими наборами данных. Для начала нам нужен HTML-интерфейс </p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no"><body>
|
||
|
<canvas id="c"></canvas>
|
||
|
+ <div id="ui"></div>
|
||
|
</body>
|
||
|
</pre>
|
||
|
<p>и немного CSS, чтобы он появился в верхней левой области </p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">#ui {
|
||
|
position: absolute;
|
||
|
left: 1em;
|
||
|
top: 1em;
|
||
|
}
|
||
|
#ui>div {
|
||
|
font-size: 20pt;
|
||
|
padding: 1em;
|
||
|
display: inline-block;
|
||
|
}
|
||
|
#ui>div.selected {
|
||
|
color: red;
|
||
|
}
|
||
|
</pre>
|
||
|
<p>Затем мы можем просмотреть каждый файл и сгенерировать набор объединенных блоков
|
||
|
для набора данных и элемент, который при наведении курсора отобразит этот набор и скроет все остальные.</p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">// show the selected data, hide the rest
|
||
|
function showFileInfo(fileInfos, fileInfo) {
|
||
|
fileInfos.forEach((info) => {
|
||
|
const visible = fileInfo === info;
|
||
|
info.root.visible = visible;
|
||
|
info.elem.className = visible ? 'selected' : '';
|
||
|
});
|
||
|
requestRenderIfNotRequested();
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
const uiElem = document.querySelector('#ui');
|
||
|
fileInfos.forEach((info) => {
|
||
|
const boxes = addBoxes(info.file, info.hueRange);
|
||
|
info.root = boxes;
|
||
|
const div = document.createElement('div');
|
||
|
info.elem = div;
|
||
|
div.textContent = info.name;
|
||
|
uiElem.appendChild(div);
|
||
|
div.addEventListener('mouseover', () => {
|
||
|
showFileInfo(fileInfos, info);
|
||
|
});
|
||
|
});
|
||
|
// show the first set of data
|
||
|
showFileInfo(fileInfos, fileInfos[0]);
|
||
|
</pre>
|
||
|
<p>Еще одно изменение, которое нам нужно из предыдущего примера, заключается в том, что мы должны заставить <code class="notranslate" translate="no">addBoxes</code> принимать <code class="notranslate" translate="no">hueRange</code> </p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-function addBoxes(file) {
|
||
|
+function addBoxes(file, hueRange) {
|
||
|
|
||
|
...
|
||
|
|
||
|
// compute a color
|
||
|
- const hue = THREE.MathUtils.lerp(0.7, 0.3, amount);
|
||
|
+ const hue = THREE.MathUtils.lerp(...hueRange, amount);
|
||
|
|
||
|
...
|
||
|
</pre>
|
||
|
<p>и с этим мы должны быть в состоянии показать 4 набора данных. Наведите указатель мыши на ярлыки или коснитесь их, чтобы переключать наборы </p>
|
||
|
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
|
||
|
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lots-of-objects-multiple-data-sets.html"></iframe></div>
|
||
|
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/lots-of-objects-multiple-data-sets.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
|
||
|
</div>
|
||
|
|
||
|
<p></p>
|
||
|
<p>Обратите внимание, что есть несколько странных точек данных, которые действительно выделяются.
|
||
|
Интересно, что с ними? ??! В любом случае, как мы анимируем между этими 4 наборами данных. </p>
|
||
|
<p>Много идей. </p>
|
||
|
<ul>
|
||
|
<li><p>Просто исчезните между ними, используя <a href="/docs/#api/en/materials/Material.opacity"><code class="notranslate" translate="no">Material.opacity</code></a> </p>
|
||
|
<p>Проблема с этим решением заключается в том, что кубы полностью перекрываются,
|
||
|
что означает, что возникнут проблемы z-борьбы. Возможно, мы могли бы исправить это,
|
||
|
изменив функцию глубины и используя смешивание. Вероятно, мы должны изучить это. </p>
|
||
|
</li>
|
||
|
</ul>
|
||
|
<ul>
|
||
|
<li><p>Увеличьте набор, который мы хотим видеть, и уменьшите другие наборы. </p>
|
||
|
<p>Поскольку все коробки имеют свое происхождение в центре планеты, если мы масштабируем их ниже 1,0, они погрузятся в планету.
|
||
|
Сначала это звучит как хорошая идея, но проблема в том, что все поля низкой высоты исчезнут почти сразу и не будут заменены,
|
||
|
пока новый набор данных не масштабируется до 1,0.
|
||
|
Это делает переход не очень приятным. Мы могли бы исправить это с помощью необычного шейдера. </p>
|
||
|
</li>
|
||
|
<li><p>Используйте Morphtargets </p>
|
||
|
<p>Morphtargets - это способ, которым мы предоставляем несколько значений
|
||
|
для каждой вершины в геометрии и морф или lerp (линейная интерполяция)
|
||
|
между ними. Morphtargets чаще всего используются для лицевой анимации 3D персонажей, но это не единственное их использование. </p>
|
||
|
</li>
|
||
|
</ul>
|
||
|
<p>Давайте попробуем morphtargets. </p>
|
||
|
<p>Мы по-прежнему создадим геометрию для каждого набора данных,
|
||
|
но затем мы извлечем атрибут позиции из каждого из них и будем использовать их как морфтинги. </p>
|
||
|
<p>Сначала давайте изменим <code class="notranslate" translate="no">addBoxes</code>, чтобы просто создать и вернуть объединенную геометрию. </p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-function addBoxes(file, hueRange) {
|
||
|
+function makeBoxes(file, hueRange) {
|
||
|
const {min, max, data} = file;
|
||
|
const range = max - min;
|
||
|
|
||
|
...
|
||
|
|
||
|
- const mergedGeometry = BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries(
|
||
|
- geometries, false);
|
||
|
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
|
||
|
- vertexColors: true,
|
||
|
- });
|
||
|
- const mesh = new THREE.Mesh(mergedGeometry, material);
|
||
|
- scene.add(mesh);
|
||
|
- return mesh;
|
||
|
+ return BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries(
|
||
|
+ geometries, false);
|
||
|
}
|
||
|
</pre>
|
||
|
<p>Здесь есть еще одна вещь, которую нам нужно сделать. Morphtargets требуются, чтобы у всех было точно одинаковое количество вершин.
|
||
|
Вершина # 123 в одной цели должна иметь соответствующую вершину # 123 во всех других целях. Но, поскольку сейчас
|
||
|
разные наборы данных могут иметь некоторые точки данных без данных, поэтому для этой точки не будет сгенерировано ни одного блока,
|
||
|
что означало бы отсутствие соответствующих вершин для другого набора. Итак, нам нужно проверить все наборы данных и либо всегда генерировать что-либо, если
|
||
|
в каком-либо наборе есть данные, либо ничего не генерировать, если в каком-либо наборе отсутствуют данные. Давайте сделаем последнее. </p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+function dataMissingInAnySet(fileInfos, latNdx, lonNdx) {
|
||
|
+ for (const fileInfo of fileInfos) {
|
||
|
+ if (fileInfo.file.data[latNdx][lonNdx] === undefined) {
|
||
|
+ return true;
|
||
|
+ }
|
||
|
+ }
|
||
|
+ return false;
|
||
|
+}
|
||
|
|
||
|
-function makeBoxes(file, hueRange) {
|
||
|
+function makeBoxes(file, hueRange, fileInfos) {
|
||
|
const {min, max, data} = file;
|
||
|
const range = max - min;
|
||
|
|
||
|
...
|
||
|
|
||
|
const geometries = [];
|
||
|
data.forEach((row, latNdx) => {
|
||
|
row.forEach((value, lonNdx) => {
|
||
|
+ if (dataMissingInAnySet(fileInfos, latNdx, lonNdx)) {
|
||
|
+ return;
|
||
|
+ }
|
||
|
const amount = (value - min) / range;
|
||
|
|
||
|
...
|
||
|
</pre>
|
||
|
<p>Теперь мы изменим код, который вызывал <code class="notranslate" translate="no">addBoxes</code>, для использования <code class="notranslate" translate="no">makeBoxes</code> и установки morphtargets. </p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+// make geometry for each data set
|
||
|
+const geometries = fileInfos.map((info) => {
|
||
|
+ return makeBoxes(info.file, info.hueRange, fileInfos);
|
||
|
+});
|
||
|
+
|
||
|
+// use the first geometry as the base
|
||
|
+// and add all the geometries as morphtargets
|
||
|
+const baseGeometry = geometries[0];
|
||
|
+baseGeometry.morphAttributes.position = geometries.map((geometry, ndx) => {
|
||
|
+ const attribute = geometry.getAttribute('position');
|
||
|
+ const name = `target${ndx}`;
|
||
|
+ attribute.name = name;
|
||
|
+ return attribute;
|
||
|
+});
|
||
|
+baseGeometry.morphAttributes.color = geometries.map((geometry, ndx) => {
|
||
|
+ const attribute = geometry.getAttribute('color');
|
||
|
+ const name = `target${ndx}`;
|
||
|
+ attribute.name = name;
|
||
|
+ return attribute;
|
||
|
+});
|
||
|
+const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
|
||
|
+ vertexColors: true,
|
||
|
+});
|
||
|
+const mesh = new THREE.Mesh(baseGeometry, material);
|
||
|
+scene.add(mesh);
|
||
|
|
||
|
const uiElem = document.querySelector('#ui');
|
||
|
fileInfos.forEach((info) => {
|
||
|
- const boxes = addBoxes(info.file, info.hueRange);
|
||
|
- info.root = boxes;
|
||
|
const div = document.createElement('div');
|
||
|
info.elem = div;
|
||
|
div.textContent = info.name;
|
||
|
uiElem.appendChild(div);
|
||
|
function show() {
|
||
|
showFileInfo(fileInfos, info);
|
||
|
}
|
||
|
div.addEventListener('mouseover', show);
|
||
|
div.addEventListener('touchstart', show);
|
||
|
});
|
||
|
// show the first set of data
|
||
|
showFileInfo(fileInfos, fileInfos[0]);
|
||
|
</pre>
|
||
|
<p>Выше мы создаем геометрию для каждого набора данных,
|
||
|
используем первый в качестве базы, затем получаем атрибут
|
||
|
позиции из каждой геометрии и добавляем его в качестве морфтинга к базовой геометрии для позиции. </p>
|
||
|
<p>Теперь нам нужно изменить способ отображения и скрытия различных наборов данных.
|
||
|
Вместо того, чтобы показывать или скрывать меш, нам нужно изменить влияние морфтинга. Для набора данных,
|
||
|
который мы хотим видеть, нам нужно иметь влияние 1, а для всех тех, которые мы не хотим видеть, нам нужно иметь влияние 0. </p>
|
||
|
<p>Мы могли бы просто установить их в 0 или 1 напрямую, но если бы мы это сделали, мы бы не увидели никакой анимации,
|
||
|
она просто щелкала бы, что не отличалось бы от того, что у нас уже есть. Мы также могли бы написать некоторый пользовательский анимационный код, который был бы легок,
|
||
|
но поскольку оригинальный глобус webgl использует
|
||
|
<a href="https://github.com/tweenjs/tween.js/">библиотеку анимации</a> давайте используем тот же самый здесь.</p>
|
||
|
<p>Нам нужно включить библиотеку </p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import * as THREE from 'three';
|
||
|
import * as BufferGeometryUtils from 'three/addons/utils/BufferGeometryUtils.js';
|
||
|
import {OrbitControls} from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
|
||
|
+import {TWEEN} from 'three/addons/libs/tween.min.js';
|
||
|
</pre>
|
||
|
<p>А затем создайте <code class="notranslate" translate="no">Tween</code> чтобы оживить влияние.</p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">// show the selected data, hide the rest
|
||
|
function showFileInfo(fileInfos, fileInfo) {
|
||
|
fileInfos.forEach((info) => {
|
||
|
const visible = fileInfo === info;
|
||
|
- info.root.visible = visible;
|
||
|
info.elem.className = visible ? 'selected' : '';
|
||
|
+ const targets = {};
|
||
|
+ fileInfos.forEach((info, i) => {
|
||
|
+ targets[i] = info === fileInfo ? 1 : 0;
|
||
|
+ });
|
||
|
+ const durationInMs = 1000;
|
||
|
+ new TWEEN.Tween(mesh.morphTargetInfluences)
|
||
|
+ .to(targets, durationInMs)
|
||
|
+ .start();
|
||
|
});
|
||
|
requestRenderIfNotRequested();
|
||
|
}
|
||
|
</pre>
|
||
|
<p>Мы также предполагаем вызывать TWEEN.update каждый кадр в нашем цикле рендеринга, но это указывает на проблему.
|
||
|
"tween.js" предназначен для непрерывного рендеринга, но мы делаем <a href="rendering-on-demand.html">рендеринг по требованию </a>.
|
||
|
Мы могли бы переключиться на непрерывный рендеринг, но иногда приятно рендерить только по требованию, так как он перестает использовать
|
||
|
силу пользователя, когда ничего не происходит, поэтому давайте посмотрим, сможем ли мы сделать его анимированным по запросу. </p>
|
||
|
<p>Мы сделаем <code class="notranslate" translate="no">TweenManager</code>, чтобы помочь. Мы будем использовать его для создания
|
||
|
<code class="notranslate" translate="no">Tweens</code> и отслеживания их. Он будет иметь метод <code class="notranslate" translate="no">update</code>, который будет
|
||
|
возвращать true, если нам нужно будет вызвать его снова, и false, если все анимации завершены. </p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class TweenManger {
|
||
|
constructor() {
|
||
|
this.numTweensRunning = 0;
|
||
|
}
|
||
|
_handleComplete() {
|
||
|
--this.numTweensRunning;
|
||
|
console.assert(this.numTweensRunning >= 0);
|
||
|
}
|
||
|
createTween(targetObject) {
|
||
|
const self = this;
|
||
|
++this.numTweensRunning;
|
||
|
let userCompleteFn = () => {};
|
||
|
// create a new tween and install our own onComplete callback
|
||
|
const tween = new TWEEN.Tween(targetObject).onComplete(function(...args) {
|
||
|
self._handleComplete();
|
||
|
userCompleteFn.call(this, ...args);
|
||
|
});
|
||
|
// replace the tween's onComplete function with our own
|
||
|
// so we can call the user's callback if they supply one.
|
||
|
tween.onComplete = (fn) => {
|
||
|
userCompleteFn = fn;
|
||
|
return tween;
|
||
|
};
|
||
|
return tween;
|
||
|
}
|
||
|
update() {
|
||
|
TWEEN.update();
|
||
|
return this.numTweensRunning > 0;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
</pre>
|
||
|
<p>Чтобы использовать его, мы создадим один </p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
|
||
|
const canvas = document.querySelector('#c');
|
||
|
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas});
|
||
|
+ const tweenManager = new TweenManger();
|
||
|
|
||
|
...
|
||
|
</pre>
|
||
|
<p>Мы будем использовать его для создания наших <code class="notranslate" translate="no">Tween</code>s.</p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">// show the selected data, hide the rest
|
||
|
function showFileInfo(fileInfos, fileInfo) {
|
||
|
fileInfos.forEach((info) => {
|
||
|
const visible = fileInfo === info;
|
||
|
info.elem.className = visible ? 'selected' : '';
|
||
|
const targets = {};
|
||
|
fileInfos.forEach((info, i) => {
|
||
|
targets[i] = info === fileInfo ? 1 : 0;
|
||
|
});
|
||
|
const durationInMs = 1000;
|
||
|
- new TWEEN.Tween(mesh.morphTargetInfluences)
|
||
|
+ tweenManager.createTween(mesh.morphTargetInfluences)
|
||
|
.to(targets, durationInMs)
|
||
|
.start();
|
||
|
});
|
||
|
requestRenderIfNotRequested();
|
||
|
}
|
||
|
</pre>
|
||
|
<p>Затем мы обновим наш цикл рендеринга, чтобы обновить анимацию и продолжать рендеринг, если анимация все еще выполняется. </p>
|
||
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function render() {
|
||
|
renderRequested = false;
|
||
|
|
||
|
if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
|
||
|
const canvas = renderer.domElement;
|
||
|
camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
|
||
|
camera.updateProjectionMatrix();
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
+ if (tweenManager.update()) {
|
||
|
+ requestRenderIfNotRequested();
|
||
|
+ }
|
||
|
|
||
|
controls.update();
|
||
|
renderer.render(scene, camera);
|
||
|
}
|
||
|
render();
|
||
|
</pre>
|
||
|
<p>И с этим мы должны анимировать между наборами данных. </p>
|
||
|
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
|
||
|
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lots-of-objects-morphtargets.html"></iframe></div>
|
||
|
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/lots-of-objects-morphtargets.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
|
||
|
</div>
|
||
|
|
||
|
<p></p>
|
||
|
<p>Я надеюсь, что пройти через это было полезно. Использование morphtargets либо через сервисы,
|
||
|
которые предоставляет three.js, либо путем написания пользовательских шейдеров -
|
||
|
это распространенная техника для перемещения большого количества объектов.
|
||
|
В качестве примера мы могли бы дать каждому кубу случайное место в другой цели и
|
||
|
превратить его в свои первые позиции на земном шаре. Это может быть крутой способ представить миру. </p>
|
||
|
<p>Далее вас может заинтересовать добавление ярлыков к глобусу, который описан в разделе.
|
||
|
<a href="align-html-elements-to-3d.html"> «Выравнивание элементов HTML в 3D»</a>.</p>
|
||
|
<p>Примечание: мы могли бы попытаться просто изобразить процент мужчин
|
||
|
или женщин или общую разницу, но основываясь на том, как мы отображаем
|
||
|
информацию, кубы, которые растут с поверхности земли, мы бы предпочли,
|
||
|
чтобы большинство кубов были низкими. Если бы мы использовали одно из
|
||
|
этих других сравнений, то большинство кубов имели бы примерно половину
|
||
|
их максимальной высоты, что не давало бы хорошей визуализации.
|
||
|
Не стесняйтесь изменить количество GreaterThan
|
||
|
с Math.max (a - b, 0) на что-то вроде (a - b) «сырой разницы» или a / (a + b) «процентов», и вы поймете, что я имею в виду. </p>
|
||
|
|
||
|
</div>
|
||
|
</div>
|
||
|
</div>
|
||
|
|
||
|
<script src="/manual/resources/prettify.js"></script>
|
||
|
<script src="/manual/resources/lesson.js"></script>
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
</body></html>
|